Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rascals Elixir Golem Hunter Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Fisherman
Giant Snowball
Bomber Fisherman
Zap
Bomber Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Rascals Elixir Golem Hunter Electro Wizard
The Log
Bomber Rascals Elixir Golem Hunter Fisherman
Earthquake
Bomber Elixir Golem
Arrows
Bomber Rascals
Royal Delivery
Bomber Rascals Elixir Golem Hunter Fisherman Electro Wizard
Fireball
Bomber Rascals Elixir Golem Hunter Fisherman Electro Wizard
Poison
Bomber Rascals Elixir Golem Hunter Fisherman Electro Wizard
Lightning
Hunter Fisherman Electro Wizard
Rocket
Rascals Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Elixir Golem Fisherman Hunter Electro Wizard Rascals Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Elixir Golem Fisherman

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem
Rascals
Electro Wizard
Elixir Golem
Rage Lightning Bomber Hunter
Rage
Elixir Golem Electro Wizard
Hunter
Fisherman Elixir Golem
Lightning
Elixir Golem
Fisherman
Hunter
Electro Wizard
Rascals Rage

Synergie w obronie 1 3

Bomber
Fisherman Electro Wizard
Rascals
Elixir Golem
Rage
Hunter
Fisherman Electro Wizard
Lightning
Fisherman
Hunter Bomber
Electro Wizard
Bomber Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Electro Wizard
Hunter Rascals Fisherman Electro Wizard
Hunter Fisherman Bomber Rascals Lightning Electro Wizard
Hunter Rascals Fisherman Electro Wizard
Lightning Bomber
Bomber Rascals Hunter Electro Wizard
Hunter Lightning Electro Wizard Rascals
Lightning Rascals Electro Wizard
Hunter Rascals Fisherman
Bomber Rascals Hunter Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Rascals Hunter Fisherman
Hunter Rascals Electro Wizard
Hunter Bomber Rascals Lightning Electro Wizard
Bomber Rascals Hunter Electro Wizard
Rascals Hunter Electro Wizard
Rascals Hunter Lightning Fisherman Electro Wizard
Bomber Rascals Hunter Fisherman Electro Wizard
Bomber Rascals Hunter Fisherman Electro Wizard
Hunter Bomber Rascals Fisherman Electro Wizard
Hunter Fisherman Electro Wizard
Bomber Rascals Hunter Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Hunter Lightning Fisherman
Rascals Hunter Lightning Fisherman Electro Wizard
Hunter Lightning Rascals Fisherman Electro Wizard
Rascals Hunter Fisherman
Rascals Hunter Electro Wizard
Rascals Hunter Lightning Electro Wizard
Rascals Hunter Fisherman
Lightning Electro Wizard
Rascals Hunter
Lightning Electro Wizard
Rascals Lightning Hunter
Bomber Rascals
Rascals Electro Wizard Bomber Hunter Lightning Fisherman
Bomber Rascals Hunter Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rascals
Fisherman Electro Wizard
Lightning
Lightning Rascals
Bomber
Hunter
Bomber
Hunter Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning
Lightning Hunter Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Bomber Hunter
Lightning
Lightning
Bomber Lightning Fisherman
Lightning Bomber Hunter Fisherman Electro Wizard
Lightning Bomber
Lightning
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning
Bomber Hunter
Fisherman
Hunter Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Hunter Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Bomber Hunter
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Hunter Electro Wizard
Lightning Rascals Hunter Electro Wizard
Bomber Lightning
Lightning
Rascals Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076