Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard Lumberjack
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Witch Ice Wizard Lumberjack
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Void Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Elixir Golem Skeleton Army Void Ice Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Baby Dragon Witch Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Void
Baby Dragon
Elixir Golem Valkyrie Witch Ice Wizard Lumberjack
Witch
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Ice Wizard
Elixir Golem Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Elixir Golem Baby Dragon Witch Ice Wizard

Synergie w obronie 1 11

Elixir Golem
Valkyrie
Baby Dragon Witch Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Ice Wizard Lumberjack
Void
Baby Dragon
Ice Wizard Valkyrie Witch Lumberjack
Witch
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Void Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Witch Ice Wizard
Skeleton Army Witch Lumberjack Valkyrie Void Ice Wizard
Skeleton Army Witch Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Void Baby Dragon Witch Ice Wizard
Valkyrie Void Baby Dragon
Witch Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Void Witch
Void Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Void Witch Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Void Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Void
Skeleton Army Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard
Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie Baby Dragon
Void Baby Dragon Ice Wizard
Void Baby Dragon
Valkyrie Void
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Ice Wizard
Void
Void Lumberjack
Void Valkyrie
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Void Baby Dragon
Valkyrie Void Baby Dragon Witch
Void Baby Dragon
Void
Void
Void Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
Void Baby Dragon Witch Ice Wizard
Void Baby Dragon Witch
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon Witch Ice Wizard
Void Witch
Void
Void
Void
Skeleton Army Void Witch
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Void Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Void
Baby Dragon Witch
Void Witch
Void Baby Dragon Witch
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076