Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Rascals Elixir Golem Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Hog Rider Witch
Zap
Bomber Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Rascals Dart Goblin Elixir Golem Witch
The Log
Bomber Rascals Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Elixir Golem Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Rascals Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Rascals Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Witch
Fireball
Bomber Rascals Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Witch
Poison
Bomber Rascals Dart Goblin Elixir Golem Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Rascals Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Golden Knight Rascals Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Elixir Golem Hog Rider
Knight
Dart Goblin Hog Rider Bomber Witch
Rascals
Dart Goblin Hog Rider
Dart Goblin
Knight Rascals Elixir Golem Hog Rider
Elixir Golem
Bomber Dart Goblin Hog Rider Witch
Hog Rider
Knight Bomber Rascals Dart Goblin Elixir Golem Witch Golden Knight
Witch
Knight Elixir Golem Hog Rider
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 2 4

Bomber
Knight Golden Knight
Knight
Bomber Dart Goblin Witch
Rascals
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Rascals Golden Knight
Elixir Golem
Hog Rider
Witch
Knight
Golden Knight
Bomber Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Dart Goblin Golden Knight
Knight Rascals Dart Goblin Witch
Witch Bomber Knight Rascals Dart Goblin
Witch Knight Rascals Dart Goblin
Bomber
Bomber Rascals Dart Goblin
Dart Goblin Rascals Witch
Rascals Dart Goblin Golden Knight
Witch Rascals
Knight Bomber Rascals Dart Goblin
Dart Goblin Witch Bomber Knight Rascals
Rascals Dart Goblin Witch
Bomber Knight Rascals Witch
Bomber Rascals Dart Goblin Witch Golden Knight
Knight Rascals
Rascals
Bomber Knight Rascals Witch
Bomber Knight Rascals Dart Goblin Witch Golden Knight
Witch Bomber Knight Rascals Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Rascals Knight Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Witch
Bomber Knight
Knight Rascals Witch Golden Knight
Knight Rascals
Knight Rascals Witch
Rascals Dart Goblin Witch
Rascals Knight Dart Goblin Witch
Knight Rascals
Knight Witch
Witch Dart Goblin
Knight Rascals Dart Goblin Witch Golden Knight
Rascals Knight Witch Golden Knight
Bomber Rascals Dart Goblin Witch
Rascals Witch Bomber Knight Dart Goblin Golden Knight
Bomber Rascals Dart Goblin Witch Golden Knight
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rascals Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Knight Rascals Dart Goblin
Bomber
Dart Goblin Witch
Bomber Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight
Knight Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Witch Golden Knight
Dart Goblin
Bomber
Bomber Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Witch Golden Knight
Bomber Witch
Witch
Dart Goblin Witch Golden Knight
Witch Golden Knight
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Bomber Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Knight Rascals Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Dart Goblin
Rascals Dart Goblin Witch Golden Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Golden Knight
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076