Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Witch Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Witch Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Witch Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Freeze Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Freeze Wizard Witch Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Elixir Golem Freeze Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Wizard Witch Sparky
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Sparky Mega Knight
Freeze
Witch
Elixir Golem Mega Knight
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wizard
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Freeze
Wizard Sparky Mega Knight
Witch
Mega Knight
Sparky
Freeze
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Firecracker Witch Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Witch Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Freeze Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze Witch
Sparky Mega Knight
Witch Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Sparky Mega Knight
Witch Firecracker Wizard Freeze Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Wizard Freeze Witch
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Freeze Witch
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Freeze Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Freeze Witch Firecracker Mega Knight
Sparky Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch Sparky
Firecracker Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Witch Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze Witch
Sparky Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Freeze Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Witch Sparky
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Wizard Witch Sparky
Wizard Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Sparky Firecracker Freeze
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Freeze Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Freeze Sparky
Wizard Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze Witch
Firecracker Wizard Witch Sparky
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Elite Barbarians Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Freeze
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Wizard Witch Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Firecracker Freeze Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Elite Barbarians Firecracker Wizard Witch Sparky
Firecracker Wizard Freeze Witch
Elite Barbarians Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Freeze Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky
Freeze Witch
Firecracker Wizard Witch
Freeze
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Freeze Witch Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076