Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Elixir Golem Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton King
Zap
Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Tesla Elite Barbarians Elixir Golem Magic Archer Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Tesla Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Magic Archer Skeleton King
Fireball
Tesla Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Magic Archer Skeleton King
Poison
Elixir Golem Battle Healer Magic Archer Skeleton King
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Battle Healer Magic Archer Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Battle Healer Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Elixir Golem Tesla Battle Healer Magic Archer Skeleton King Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Elixir Golem Tesla

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Elite Barbarians Magic Archer
Tesla
Elite Barbarians
Rage Knight
Elixir Golem
Battle Healer Rage Magic Archer
Battle Healer
Elixir Golem Rage Magic Archer
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer
Magic Archer
Knight Elixir Golem Battle Healer
Skeleton King

Synergie w obronie 2 3

Knight
Tesla Magic Archer
Tesla
Knight Battle Healer Magic Archer
Elite Barbarians
Elixir Golem
Battle Healer
Tesla Magic Archer
Rage
Magic Archer
Knight Tesla Battle Healer
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Magic Archer
Elite Barbarians Knight Tesla Battle Healer
Tesla Knight Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Knight Skeleton King
Elite Barbarians Battle Healer
Tesla Magic Archer
Tesla Magic Archer
Tesla Battle Healer Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Skeleton King
Knight Elite Barbarians Tesla Battle Healer
Knight Tesla Magic Archer Skeleton King
Tesla Magic Archer
Tesla Knight Elite Barbarians Battle Healer
Tesla Magic Archer Skeleton King
Elite Barbarians Knight Tesla Skeleton King
Tesla Elite Barbarians
Tesla Knight Elite Barbarians
Tesla Knight Elite Barbarians Battle Healer Magic Archer
Knight Tesla Battle Healer Magic Archer
Tesla Elite Barbarians
Knight Tesla Elite Barbarians Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Elite Barbarians Battle Healer
Knight Tesla Elite Barbarians Battle Healer Magic Archer
Knight Elite Barbarians Battle Healer
Knight Tesla Elite Barbarians Battle Healer
Knight Tesla Elite Barbarians Battle Healer
Tesla Magic Archer
Knight Tesla Elite Barbarians Battle Healer
Knight Tesla Elite Barbarians Battle Healer
Knight Elite Barbarians Magic Archer
Tesla
Knight Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Tesla Skeleton King
Tesla Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Knight Battle Healer Magic Archer Skeleton King
Tesla Elite Barbarians Battle Healer Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Magic Archer
Magic Archer
Knight
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians
Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Elite Barbarians
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer Skeleton King
Elite Barbarians
Elite Barbarians Magic Archer Skeleton King
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076