Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Witch
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Witch
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Witch Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Witch Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Battle Healer Witch Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Witch Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Elixir Golem Fireball Battle Healer Witch Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Gang Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Elixir Golem Battle Healer
Elite Barbarians
Rage Fireball
Elixir Golem
Battle Healer Rage Goblin Gang Fireball Witch Electro Dragon
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Goblin Gang Witch
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Witch Electro Dragon
Witch
Rage Elixir Golem Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Rage

Synergie w obronie 1 4

Goblin Gang
Battle Healer
Elite Barbarians
Elixir Golem
Fireball
Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Goblin Gang Fireball Witch
Rage
Witch
Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang Battle Healer Witch Electro Dragon
Goblin Gang Witch Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Witch Goblin Gang Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Battle Healer
Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Goblin Gang Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Battle Healer Electro Dragon
Witch Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Healer
Goblin Gang Witch Fireball Electro Dragon
Goblin Gang Fireball Witch Electro Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Battle Healer Witch Electro Dragon
Fireball Goblin Gang Witch Electro Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Battle Healer Witch Electro Dragon
Witch Fireball Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Battle Healer Witch Electro Dragon
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Battle Healer Witch
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Healer Witch Electro Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Battle Healer
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Healer Witch
Fireball Goblin Gang Witch Electro Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Battle Healer Witch
Elite Barbarians Battle Healer
Electro Dragon Elite Barbarians Fireball Witch
Witch Goblin Gang
Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch Electro Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Electro Dragon Fireball Battle Healer
Elite Barbarians Fireball Battle Healer Witch Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Witch Electro Dragon
Witch
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball
Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon
Witch
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball
Elite Barbarians Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Witch
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076