Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Flying Machine Bowler Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Flying Machine
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Royal Giant Flying Machine
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Executioner
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Flying Machine Bowler Executioner
Fireball
Bomber Goblin Gang Flying Machine Bowler Executioner
Poison
Bomber Goblin Gang Flying Machine Executioner
Lightning
Bowler Executioner
Rocket
Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball Bowler Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Goblin Gang Fireball Flying Machine Bowler Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bomber Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Bowler
Bomber
Royal Giant
Goblin Gang
Royal Giant Bowler
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Fireball Goblin Gang Flying Machine Bowler Executioner
Fireball
Royal Giant
Flying Machine
Royal Giant Bowler
Bowler
Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Flying Machine Executioner
Executioner
Royal Giant Bowler

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Bomber
Goblin Gang
Flying Machine
Royal Giant
Fireball
Flying Machine
Goblin Gang Bowler
Bowler
Flying Machine
Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Fireball Flying Machine Executioner
Bomber Goblin Gang Flying Machine Executioner
Goblin Gang Bowler Fire Spirit Bomber Executioner
Bomber Goblin Gang Bowler
Bomber Fireball Bowler
Goblin Gang Fireball Bowler Fire Spirit Bomber Flying Machine Executioner
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Flying Machine Executioner
Bowler Fireball Flying Machine
Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Bowler
Goblin Gang Executioner Bomber Fireball Flying Machine Bowler
Executioner Goblin Gang Fireball Flying Machine
Bowler Fire Spirit Bomber Goblin Gang Fireball Flying Machine
Fire Spirit Bomber Fireball Bowler Executioner Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Bowler
Bomber Goblin Gang Fireball Bowler Executioner
Fire Spirit Fireball Bomber Goblin Gang Flying Machine Bowler Executioner
Executioner Fire Spirit Bomber Fireball Flying Machine Bowler
Bomber Goblin Gang Bowler Fire Spirit Fireball Flying Machine Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Bowler
Fireball Bomber Goblin Gang Flying Machine Bowler Executioner
Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Bowler Fireball
Goblin Gang Bowler Executioner
Fire Spirit Fireball Executioner Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Fireball Flying Machine Bowler
Fireball Flying Machine
Goblin Gang
Flying Machine Bowler
Fireball Bowler
Bowler Goblin Gang Fireball Executioner
Bomber Fireball Flying Machine Bowler Executioner
Goblin Gang Bomber Fireball Flying Machine Bowler Executioner
Bowler Executioner Bomber Fireball Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Bowler Executioner
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Bomber Fireball Executioner Fire Spirit Bowler
Fireball Executioner Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Bomber Flying Machine Bowler Executioner
Fireball Fire Spirit Flying Machine Bowler Executioner
Fireball Flying Machine
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Bowler
Fireball Flying Machine Bowler
Fireball Fire Spirit Flying Machine Executioner
Flying Machine Fire Spirit Fireball Bowler Executioner
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Bomber Fireball Flying Machine Bowler Executioner
Fireball Flying Machine Bowler Executioner
Fireball
Bomber
Fire Spirit Bomber Fireball Flying Machine Bowler Executioner
Fire Spirit Bomber Fireball Flying Machine Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball Flying Machine
Fire Spirit Bomber Fireball Bowler Executioner
Fireball Flying Machine Bowler Executioner
Fireball Flying Machine Bowler
Fireball
Fire Spirit Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine
Fireball Bowler
Bomber Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Flying Machine
Fireball Fire Spirit Flying Machine Executioner
Fireball
Fireball Goblin Gang Flying Machine Bowler Executioner
Bomber Fireball Flying Machine Bowler Executioner
Fireball
Flying Machine Executioner
Goblin Gang Fireball Flying Machine Bowler
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Bowler Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076