Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Executioner Golem Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Graveyard
Giant Snowball
Royal Recruits Graveyard
Zap
Firecracker Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Executioner Magic Archer Graveyard
The Log
Firecracker Royal Recruits Graveyard
Earthquake
Firecracker Graveyard
Arrows
Firecracker Royal Recruits Graveyard
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Executioner Magic Archer Graveyard
Fireball
Firecracker Executioner Magic Archer
Poison
Firecracker Royal Recruits Executioner Magic Archer Graveyard
Lightning
Executioner Magic Archer
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Executioner Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Magic Archer Executioner Graveyard Royal Recruits Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Firecracker Magic Archer Executioner

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Graveyard Mega Knight
Firecracker
Royal Recruits Golem Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Magic Archer Graveyard
Executioner
Golem Mega Knight
Golem
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer Graveyard
Magic Archer
Royal Recruits Golem Mega Knight
Graveyard
Arrows Royal Recruits Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer Graveyard

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Executioner
Mega Knight
Golem
Magic Archer
Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Executioner Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Executioner Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Executioner
Royal Recruits Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Executioner Arrows Firecracker Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Arrows Executioner Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Mega Knight
Executioner Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Executioner
Arrows Mega Knight Firecracker Royal Recruits Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Firecracker Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Arrows Firecracker Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Magic Archer
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Arrows
Royal Recruits Mega Knight Executioner
Royal Recruits Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Royal Recruits
Executioner Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Royal Recruits Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Royal Recruits Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows
Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows
Firecracker Royal Recruits Executioner Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076