Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Executioner Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Barbarians Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Goblins Archers Barbarians
Zap
Goblins Archers
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Barbarians Executioner
The Log
Goblins Archers Barbarians
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Goblins Archers
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Barbarians Executioner
Fireball
Archers Barbarians Executioner
Poison
Archers Barbarians Executioner
Lightning
Knight Executioner
Rocket
Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Executioner Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Archers Knight Void Barbarians Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Rage Archers Knight

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Knight Goblins
Knight
Archers Executioner
Barbarians
Rage
Void
Electro Giant
Executioner
Knight
Electro Giant
Void

Synergie w obronie 2 2

Goblins
Archers Knight
Archers
Knight Goblins
Knight
Archers Executioner Goblins
Barbarians
Rage
Void
Executioner
Knight
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void Executioner
Barbarians Goblins Knight Executioner
Barbarians Goblins Archers Knight Void Executioner
Barbarians Goblins Knight
Barbarians
Goblins Archers Executioner
Archers Void Executioner
Barbarians Void Electro Giant
Barbarians Goblins
Knight Goblins Archers Barbarians
Goblins Archers Barbarians Executioner Knight Electro Giant
Executioner Archers
Barbarians Knight
Executioner Goblins Barbarians
Barbarians Knight
Barbarians Electro Giant
Barbarians Goblins Knight Executioner
Goblins Archers Knight Barbarians Executioner
Executioner Archers Knight Barbarians
Barbarians
Goblins Archers Knight Barbarians Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Goblins Archers Void Electro Giant
Void Archers Knight Executioner
Barbarians Goblins Knight
Knight Barbarians
Barbarians Knight Executioner
Executioner Electro Giant Archers
Goblins Archers Knight Barbarians Void
Knight Barbarians
Void Goblins Knight Barbarians
Barbarians
Knight Barbarians
Barbarians Void Electro Giant
Barbarians Knight Executioner
Archers Barbarians Executioner Electro Giant
Barbarians Electro Giant Goblins Archers Knight Executioner
Executioner Archers Barbarians Electro Giant
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight
Void Executioner
Void
Knight Barbarians Void
Executioner
Executioner Electro Giant
Archers Executioner
Executioner
Void
Goblins Void
Void Knight
Void Archers Executioner
Knight Void Executioner
Void
Executioner
Executioner
Void Archers Executioner
Void Electro Giant
Void
Void
Void
Barbarians Void
Electro Giant Executioner
Void Executioner
Void
Void
Archers Void Executioner Electro Giant
Void Electro Giant
Void
Void
Void
Archers Barbarians Void
Archers Executioner
Void Knight Executioner
Executioner
Void Electro Giant
Executioner
Electro Giant
Void Executioner
Void Executioner Electro Giant
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076