Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Executioner Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Prince Executioner Princess Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Balloon Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Balloon Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Mortar Balloon Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Mortar Executioner Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows
Goblin Gang Firecracker Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Balloon Prince Executioner Princess Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Balloon Executioner Princess Mother Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Mortar Balloon Executioner Princess Mother Witch
Lightning
Mortar Balloon Prince Executioner Mother Witch
Rocket
Mortar Balloon Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Princess Mortar Mother Witch Balloon Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Princess Mortar

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Mortar Balloon Prince Princess
Firecracker
Goblin Gang Mortar Balloon Prince Princess
Mortar
Goblin Gang Firecracker
Balloon
Goblin Gang Firecracker Executioner Princess
Prince
Goblin Gang Firecracker Princess
Executioner
Balloon
Princess
Goblin Gang Firecracker Balloon Prince Mother Witch
Mother Witch
Princess

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Firecracker Mortar Prince Princess
Firecracker
Goblin Gang Mortar Prince Princess
Mortar
Goblin Gang Firecracker Princess
Balloon
Prince
Goblin Gang Firecracker Executioner
Executioner
Prince
Princess
Goblin Gang Firecracker Mortar Mother Witch
Mother Witch
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Executioner
Goblin Gang Firecracker Mortar Prince Executioner
Goblin Gang Mortar Prince Executioner
Prince Goblin Gang Firecracker Mortar
Firecracker Prince Princess
Goblin Gang Firecracker Executioner Mother Witch
Goblin Gang Firecracker Mortar Executioner Princess
Goblin Gang Mortar Prince Princess
Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Executioner Mother Witch Firecracker Princess
Executioner Goblin Gang Firecracker Princess
Mortar Prince Goblin Gang
Executioner Goblin Gang Firecracker Mortar Prince Princess
Goblin Gang Mortar Prince
Goblin Gang Mortar Prince
Goblin Gang Firecracker Mortar Prince Executioner
Mortar Goblin Gang Firecracker Prince Executioner
Mortar Executioner Firecracker Princess Mother Witch
Mortar Prince
Goblin Gang Firecracker Prince Executioner Mother Witch
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Mortar Prince Executioner
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Executioner
Firecracker Executioner Mother Witch Goblin Gang Princess
Goblin Gang Prince
Prince
Firecracker Mortar Prince
Goblin Gang
Prince
Prince
Prince Goblin Gang Executioner
Firecracker Executioner Princess
Goblin Gang Firecracker Mortar Prince Executioner
Executioner Firecracker Princess Mother Witch
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Executioner Princess
Firecracker Prince
Executioner Firecracker Mortar
Firecracker Executioner Mother Witch Princess
Firecracker Mortar Executioner Princess
Firecracker Executioner Princess
Firecracker Mortar
Goblin Gang Prince
Firecracker Mortar Prince Princess
Firecracker Executioner Princess
Firecracker Mortar Executioner Princess
Firecracker Mortar Princess
Princess Firecracker Mortar Prince
Firecracker Mortar Executioner Princess
Firecracker Mortar Executioner Princess
Mortar
Firecracker Mortar Prince Executioner Princess
Firecracker Mortar Princess Mother Witch
Prince
Princess
Prince
Mortar
Firecracker Mother Witch Mortar Executioner Princess
Firecracker Mortar Executioner Princess
Mortar Prince Princess
Firecracker Mortar
Firecracker Executioner Princess Mother Witch
Firecracker
Mortar
Firecracker Princess
Prince
Firecracker Princess
Goblin Gang Prince Princess
Firecracker Executioner Princess
Goblin Gang Firecracker Prince Executioner Princess
Firecracker Mortar Executioner Princess
Firecracker Prince Executioner
Goblin Gang Firecracker Princess
Firecracker Executioner Princess
Firecracker Mortar Prince Executioner Princess
Prince
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076