Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Dark Prince Balloon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Bats Tombstone Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Tombstone Skeleton Army Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Tombstone Skeleton Army Dark Prince Executioner
The Log
Tombstone Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Bats Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Dark Prince Balloon Executioner
Fireball
Tombstone Skeleton Army Balloon Executioner
Poison
Bats Tombstone Skeleton Army Balloon Executioner
Lightning
Tombstone Dark Prince Balloon Executioner
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Rage Skeleton Army Dark Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Tombstone Skeleton Army Fireball Dark Prince Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Rage Dark Prince
Tombstone
Fireball
Dark Prince
Rage
Balloon Bats Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Fireball Rage Balloon Executioner
Balloon
Bats Rage Dark Prince Executioner
Executioner
Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 0 5

Bats
Dark Prince
Tombstone
Fireball
Fireball
Tombstone Dark Prince
Rage
Skeleton Army
Executioner
Dark Prince
Bats Fireball Executioner
Balloon
Executioner
Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Executioner
Skeleton Army Bats Tombstone Dark Prince Executioner
Skeleton Army Bats Tombstone Dark Prince Executioner
Skeleton Army Bats Tombstone Dark Prince
Tombstone Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Skeleton Army Bats Dark Prince Executioner
Bats Tombstone Fireball Executioner
Fireball
Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince
Bats Skeleton Army Executioner Tombstone Fireball Dark Prince
Executioner Bats Fireball
Tombstone Skeleton Army Bats Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Army Executioner Bats Tombstone Dark Prince
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army Fireball
Bats Tombstone Fireball Skeleton Army Dark Prince Executioner
Tombstone Fireball Bats Skeleton Army Dark Prince Executioner
Executioner Bats Tombstone Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Bats Fireball Executioner
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone Fireball Dark Prince
Fireball Executioner
Tombstone Skeleton Army Bats Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Bats Fireball
Tombstone Skeleton Army Dark Prince Executioner
Fireball Executioner Bats
Skeleton Army Dark Prince Bats Tombstone Fireball
Skeleton Army Dark Prince
Bats Tombstone Fireball Skeleton Army Dark Prince
Tombstone Skeleton Army
Bats Tombstone Dark Prince
Skeleton Army Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Tombstone Fireball Executioner
Fireball Skeleton Army Executioner
Tombstone Skeleton Army Bats Fireball Dark Prince Executioner
Bats Executioner Fireball Dark Prince
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Executioner Dark Prince
Fireball Executioner Bats
Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Bats Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Bats
Fireball Dark Prince Executioner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Bats Fireball Executioner
Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Tombstone Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Dark Prince Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Dark Prince Executioner
Bats Fireball
Bats Fireball Executioner
Fireball Dark Prince Executioner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076