Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minion Horde Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Bandit Lumberjack
The Log
Fire Spirit Bandit Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Baby Dragon Bandit Lumberjack
Poison
Minion Horde Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Bandit Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Barbarian Barrel Bandit Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Minion Horde Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Barbarian Barrel Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Minion Horde
Barbarian Barrel Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Lumberjack Baby Dragon Bandit
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Minion Horde Baby Dragon Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Fire Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Bandit Lumberjack
Bandit
Fire Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 18

Fire Spirit
Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde
Inferno Tower Barbarian Barrel
Valkyrie
Fire Spirit Inferno Tower Baby Dragon Bandit Lumberjack
Inferno Tower
Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Lumberjack
Barbarian Barrel
Minion Horde Inferno Tower Baby Dragon Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Bandit Lumberjack
Bandit
Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Bandit
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack Fire Spirit Valkyrie Bandit
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Bandit
Valkyrie Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Fire Spirit Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack
Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Bandit Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack Fire Spirit Valkyrie Bandit
Fire Spirit Valkyrie Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower Minion Horde Bandit Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Bandit Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Fire Spirit Valkyrie Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Lumberjack
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Fire Spirit Bandit Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Barbarian Barrel Bandit
Bandit Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Lumberjack Minion Horde Inferno Tower Barbarian Barrel Bandit
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Bandit Lumberjack
Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Bandit Lumberjack
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Bandit Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Valkyrie Barbarian Barrel
Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon
Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon
Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Bandit
Fire Spirit Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel
Minion Horde
Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Fire Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bandit
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Fire Spirit Barbarian Barrel Bandit
Fire Spirit Baby Dragon
Barbarian Barrel
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076