Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Baby Dragon Miner
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Magic Archer
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Miner Magic Archer
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Goblin Gang Firecracker Miner Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Goblin Cage Baby Dragon
Bomber
Goblin Cage Baby Dragon Miner
Goblin Gang
Miner Firecracker Goblin Cage Baby Dragon
Firecracker
Miner Goblin Gang Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Miner
Miner
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Bomber Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Goblin Cage Miner

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Firecracker
Bomber
Goblin Cage Miner
Goblin Gang
Firecracker Goblin Cage Miner Magic Archer
Firecracker
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage
Bomber Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Goblin Cage
Miner
Bomber Goblin Gang
Magic Archer
Goblin Gang Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Fire Spirit Bomber
Goblin Cage Goblin Gang Firecracker
Bomber Firecracker Goblin Cage
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer
Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Firecracker Miner
Goblin Gang Bomber Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Goblin Cage Fire Spirit Bomber Goblin Gang
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Fire Spirit Goblin Cage Bomber Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Goblin Cage Baby Dragon Fire Spirit Bomber Firecracker Magic Archer
Goblin Cage
Bomber Goblin Gang Fire Spirit Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Cage
Bomber Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Miner Magic Archer
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage
Fire Spirit Firecracker Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage
Bomber Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Bomber Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer
Bomber Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer
Bomber Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Miner Magic Archer
Firecracker
Bomber Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Bomber Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Miner Firecracker
Fire Spirit Goblin Gang
Firecracker Miner Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Miner Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Bomber Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Baby Dragon
Bomber
Fire Spirit Bomber Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Bomber Firecracker Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Fire Spirit Bomber Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Miner Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Miner Magic Archer
Miner Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Bomber Miner Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Goblin Gang Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Miner Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Bomber Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Miner Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076