Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Elite Barbarians Elixir Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch
The Log
Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Spear Goblins Firecracker Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Elixir Golem Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Firecracker Elixir Golem Fireball Baby Dragon Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Baby Dragon
Knight
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Elite Barbarians Fireball Witch
Firecracker
Knight Elixir Golem Spear Goblins Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians
Spear Goblins Knight Firecracker Fireball
Elixir Golem
Firecracker Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Knight Elite Barbarians Elixir Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Fireball Witch
Witch
Knight Elixir Golem Baby Dragon

Synergie w obronie 2 7

Spear Goblins
Knight Firecracker Baby Dragon
Knight
Spear Goblins Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker
Knight Spear Goblins Baby Dragon
Elite Barbarians
Elixir Golem
Fireball
Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Firecracker Witch
Witch
Knight Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Knight Firecracker Witch
Witch Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Knight Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Fireball Spear Goblins Firecracker Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Witch Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Spear Goblins Firecracker
Witch Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians Fireball
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Spear Goblins Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Spear Goblins Knight Firecracker Fireball
Elite Barbarians
Spear Goblins Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Spear Goblins Knight Elite Barbarians Witch
Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Spear Goblins Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Knight Elite Barbarians
Spear Goblins Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Knight Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Spear Goblins Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Knight Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076