Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Bowler Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon Balloon
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Hogs Executioner
The Log
Goblin Gang Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon Balloon Bowler Executioner
Fireball
Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon Balloon Bowler Executioner
Poison
Goblin Gang Royal Hogs Balloon Executioner
Lightning
Baby Dragon Balloon Bowler Executioner
Rocket
Royal Hogs Balloon Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Fireball Baby Dragon Royal Hogs Balloon Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Goblin Gang Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Hogs Baby Dragon Balloon Bowler
Fireball
Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Goblin Gang Fireball Bowler Executioner
Rage
Balloon
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Balloon Bowler
Balloon
Rage Goblin Gang Baby Dragon Executioner
Bowler
Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon Executioner
Executioner
Royal Hogs Balloon Bowler

Synergie w obronie 0 1

Goblin Gang
Fireball
Royal Hogs
Rage
Baby Dragon
Bowler
Balloon
Bowler
Baby Dragon
Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Bowler Executioner
Goblin Gang Bowler
Fireball Bowler
Goblin Gang Fireball Bowler Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Executioner
Bowler Fireball Baby Dragon
Goblin Gang
Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Executioner Fireball Baby Dragon Bowler
Executioner Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Bowler Goblin Gang Fireball
Fireball Bowler Executioner Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Bowler
Goblin Gang Fireball Bowler Executioner
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Bowler Executioner
Baby Dragon Executioner Fireball Bowler
Goblin Gang Bowler Fireball Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Bowler
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Bowler Executioner
Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Bowler Fireball
Goblin Gang Bowler Executioner
Fireball Executioner Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Bowler
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang
Bowler
Fireball Bowler
Bowler Goblin Gang Fireball Executioner
Fireball Baby Dragon Bowler Executioner
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Bowler Executioner
Bowler Executioner Fireball Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Executioner Baby Dragon Bowler
Fireball Executioner Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Executioner
Fireball Baby Dragon Bowler Executioner
Fireball
Goblin Gang Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Bowler Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler Executioner
Fireball Baby Dragon Bowler Executioner
Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler Executioner
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Bowler
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler Executioner
Fireball Baby Dragon Bowler Executioner
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Bowler Executioner
Fireball Baby Dragon Bowler Executioner
Fireball
Executioner
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Executioner
Fireball Baby Dragon Bowler Executioner
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076