Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Wall Breakers Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Guards
Zap
Bats Dart Goblin Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wall Breakers Guards Giant Skeleton
The Log
Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Guards Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Bats Dart Goblin Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Guards Giant Skeleton
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers
Poison
Bats Dart Goblin Guards
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Dart Goblin Guards Void Fireball Hog Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Wall Breakers
Dart Goblin
Hog Rider Wall Breakers Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Wall Breakers
Hog Rider
Bats Fireball Dart Goblin Guards Void Giant Skeleton
Wall Breakers
Bats Dart Goblin Fireball
Guards
Hog Rider
Void
Hog Rider
Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Hog Rider

Synergie w obronie 0 5

Bats
Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Bats Guards Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider
Wall Breakers
Guards
Dart Goblin Giant Skeleton
Void
Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Void
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Void Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Guards
Fireball Giant Skeleton
Fireball Bats Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin Fireball Void
Dart Goblin Fireball Void Giant Skeleton
Guards Dart Goblin Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Guards Fireball Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Fireball
Bats Fireball Guards Giant Skeleton
Fireball Bats Dart Goblin Guards
Fireball
Bats Fireball
Fireball Bats Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin Fireball Guards Giant Skeleton
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Void Giant Skeleton
Fireball Void
Guards Giant Skeleton Bats
Guards Giant Skeleton Bats Fireball
Giant Skeleton Guards
Fireball Bats Dart Goblin
Guards Bats Dart Goblin Fireball Void Giant Skeleton
Giant Skeleton
Void Giant Skeleton Bats Fireball
Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Fireball Guards Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Guards
Dart Goblin Fireball
Guards Bats Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Fireball Void Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Void Giant Skeleton
Dart Goblin Fireball Guards Void Giant Skeleton
Fireball
Fireball Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Void Dart Goblin
Bats Fireball Guards Void
Void Dart Goblin Fireball
Fireball Void Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Void
Dart Goblin Fireball Void
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Bats
Void Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Void
Fireball Void Giant Skeleton
Fireball Void
Void
Fireball Void
Fireball
Fireball Void Dart Goblin
Fireball Void
Fireball Void Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball Void
Bats Dart Goblin Fireball Guards Void
Fireball Void
Void Dart Goblin Fireball
Void Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Bats Dart Goblin Fireball Guards Void
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Void Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Void Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball Guards Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Fireball Void
Void Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Fireball Dart Goblin Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076