Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Dark Prince Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Royal Hogs Wall Breakers Lumberjack Skeleton King
Zap
Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Rascals Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince Lumberjack Skeleton King
The Log
Rascals Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Royal Hogs Skeleton King
Arrows
Rascals Royal Hogs Wall Breakers Skeleton King
Royal Delivery
Rascals Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince Lumberjack Skeleton King
Fireball
Rascals Royal Hogs Wall Breakers Lumberjack Skeleton King
Poison
Rascals Royal Hogs Skeleton King
Lightning
Dark Prince Lumberjack Skeleton King
Rocket
Rascals Royal Hogs Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Fireball Dark Prince Lumberjack Skeleton King Rascals Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers The Log Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Wall Breakers Dark Prince Lumberjack
Fireball
Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince The Log Skeleton King
Royal Hogs
Fireball Dark Prince The Log Lumberjack
Wall Breakers
Rascals Fireball The Log Skeleton King
Dark Prince
Rascals Fireball Royal Hogs Lumberjack
The Log
Fireball Royal Hogs Wall Breakers Lumberjack
Lumberjack
Rascals Royal Hogs Dark Prince The Log
Skeleton King
Fireball Wall Breakers

Synergie w obronie 1 5

Rascals
The Log
Fireball
The Log Dark Prince Lumberjack
Royal Hogs
Wall Breakers
Dark Prince
Fireball The Log
The Log
Fireball Rascals Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Fireball The Log
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Lumberjack Rascals Dark Prince The Log
Lumberjack Rascals Dark Prince
Lumberjack Rascals Dark Prince Skeleton King
Fireball Dark Prince The Log Lumberjack
Fireball The Log Rascals Dark Prince Lumberjack
Rascals Fireball
Rascals Fireball The Log
Rascals Lumberjack Skeleton King
Rascals Dark Prince Lumberjack
Rascals Fireball Dark Prince The Log Lumberjack Skeleton King
Rascals Fireball
Lumberjack Rascals Fireball Dark Prince The Log
Fireball Rascals Dark Prince The Log Lumberjack Skeleton King
Rascals Lumberjack Skeleton King
Rascals Fireball The Log Lumberjack
Rascals Fireball Dark Prince Lumberjack
Fireball Rascals Dark Prince The Log Lumberjack
The Log Rascals Fireball Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Rascals Dark Prince Fireball The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Lumberjack Fireball Dark Prince
Fireball The Log Lumberjack
Lumberjack Rascals Dark Prince The Log
Dark Prince Lumberjack Rascals Fireball The Log
Rascals Dark Prince Lumberjack
Fireball Rascals
Rascals Dark Prince Fireball Lumberjack
Rascals Dark Prince Lumberjack
Fireball Dark Prince The Log
Rascals Dark Prince Lumberjack
Fireball Dark Prince The Log
Rascals Dark Prince Fireball Lumberjack Skeleton King
Rascals Fireball
Rascals Fireball Dark Prince The Log Lumberjack Skeleton King
Rascals Fireball Dark Prince The Log Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Rascals Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Lumberjack
Fireball Dark Prince The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Dark Prince
Fireball
The Log Fireball
Fireball Rascals Dark Prince Lumberjack
The Log Fireball Skeleton King
Fireball
Dark Prince
Rascals Fireball The Log Skeleton King
Fireball
Fireball Dark Prince The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076