Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Demolisher Electro Dragon Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Demolisher Goblin Curse Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Curse Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Curse Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Curse Sparky
The Log
Hog Rider Goblin Demolisher Goblin Curse Sparky
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Goblin Demolisher Electro Dragon Inferno Dragon Sparky
Fireball
Hog Rider Electro Dragon Inferno Dragon Sparky
Poison
Goblin Curse Electro Dragon Sparky
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Goblin Demolisher Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Curse Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Fireball Valkyrie Hog Rider Goblin Demolisher Inferno Dragon Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Curse Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Goblin Curse Sparky
Valkyrie
Hog Rider Goblin Demolisher Electro Dragon Sparky
Hog Rider
Fireball Valkyrie Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Valkyrie Hog Rider Goblin Curse
Goblin Curse
Fireball Goblin Demolisher
Electro Dragon
Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Electro Dragon
Sparky
Fireball Valkyrie Electro Dragon

Synergie w obronie 0 4

Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Fireball Electro Dragon Sparky
Hog Rider
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Electro Dragon
Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Demolisher Electro Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky Valkyrie Goblin Curse Electro Dragon
Sparky Valkyrie Goblin Curse Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Valkyrie Goblin Curse Electro Dragon
Fireball Valkyrie Goblin Demolisher Sparky
Fireball Valkyrie Goblin Demolisher Electro Dragon
Inferno Dragon Fireball Goblin Curse Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky Goblin Curse
Valkyrie Sparky
Valkyrie Goblin Curse Fireball Goblin Demolisher Electro Dragon
Inferno Dragon Fireball Goblin Curse Electro Dragon
Sparky Fireball Valkyrie Goblin Curse Electro Dragon
Fireball Valkyrie Sparky Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Dragon
Inferno Dragon Sparky Goblin Curse
Fireball Goblin Curse Inferno Dragon Sparky
Sparky Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Goblin Demolisher Electro Dragon
Valkyrie Fireball Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Dragon Inferno Dragon
Sparky Goblin Curse Inferno Dragon
Valkyrie Goblin Demolisher Fireball Goblin Curse Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Electro Dragon Sparky
Valkyrie Fireball Sparky
Valkyrie Goblin Curse Inferno Dragon Sparky
Fireball Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Dragon
Sparky Fireball Valkyrie
Valkyrie Goblin Curse Inferno Dragon Sparky
Electro Dragon Fireball Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Goblin Curse Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Valkyrie Electro Dragon Sparky
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblin Curse Sparky
Fireball Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Goblin Curse Electro Dragon Inferno Dragon Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Electro Dragon Sparky
Fireball Goblin Curse Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Curse Sparky
Fireball Goblin Curse Electro Dragon
Goblin Demolisher Sparky
Fireball Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Valkyrie Electro Dragon Sparky
Fireball Goblin Curse Electro Dragon
Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon
Fireball Sparky
Fireball Goblin Demolisher Electro Dragon Sparky
Fireball Goblin Demolisher Electro Dragon Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Goblin Demolisher Electro Dragon Sparky
Fireball Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Dragon
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball Electro Dragon
Goblin Demolisher Goblin Curse Fireball Valkyrie Electro Dragon Sparky
Inferno Dragon
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Goblin Curse Sparky
Fireball Goblin Curse Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Fireball
Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Sparky
Fireball Goblin Curse Sparky
Fireball Electro Dragon
Fireball Goblin Curse Electro Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon
Fireball Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Sparky
Inferno Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076