Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Miner
Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Miner Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Miner Ice Wizard Fireball Hog Rider Minion Horde Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Army Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Miner Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde
Miner Zap Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Miner
Hog Rider
Zap Fireball Minion Horde
Inferno Tower
Skeleton Army
Miner
Zap Minion Horde Fireball
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Miner Ice Wizard
Minion Horde
Zap Inferno Tower Ice Wizard
Fireball
Zap Inferno Tower Miner Ice Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball Ice Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Ice Wizard
Miner
Zap Fireball
Ice Wizard
Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Zap Ice Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Ice Wizard
Minion Horde Inferno Tower Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Miner Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Zap Fireball
Minion Horde Inferno Tower Zap Fireball Ice Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Zap Minion Horde
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball
Minion Horde Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Zap Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard
Zap Fireball Ice Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Miner
Skeleton Army Zap Minion Horde Inferno Tower
Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Fireball Zap Minion Horde Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball Inferno Tower
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Zap Fireball Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap Miner Ice Wizard
Minion Horde Fireball Miner
Fireball
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Zap Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Miner Zap
Minion Horde Fireball
Miner Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap
Fireball Miner
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball
Zap Fireball Miner
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Ice Wizard
Minion Horde
Fireball Miner Zap Ice Wizard
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Zap Minion Horde Fireball Ice Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Miner
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Miner Minion Horde
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076