Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Cannon Cart Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Drill Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Cannon Cart Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Goblin Drill Graveyard Skeleton King
Zap
Royal Giant Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Graveyard Skeleton King
The Log
Royal Giant Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Graveyard Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Goblin Drill Graveyard Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Goblin Drill Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Graveyard Skeleton King
Fireball
Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Skeleton King
Poison
Skeleton Army Goblin Drill Graveyard Skeleton King
Lightning
Knight Cannon Cart Skeleton King
Rocket
Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Fireball Goblin Drill Skeleton King Cannon Cart Graveyard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Fireball Goblin Drill

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Graveyard Fireball Goblin Drill Cannon Cart
Royal Giant
Fireball Cannon Cart Skeleton King
Fireball
Royal Giant Goblin Drill Graveyard Knight Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
Goblin Drill
Fireball Knight Cannon Cart Skeleton King
Cannon Cart
Knight Royal Giant Goblin Drill Graveyard
Graveyard
Knight Fireball Skeleton King Cannon Cart
Skeleton King
Skeleton Army Graveyard Royal Giant Fireball Goblin Drill

Synergie w obronie 0 7

Knight
Fireball Skeleton Army Cannon Cart
Royal Giant
Fireball
Knight Goblin Drill
Skeleton Army
Knight Goblin Drill Cannon Cart Skeleton King
Goblin Drill
Fireball Skeleton Army
Cannon Cart
Knight Skeleton Army
Graveyard
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Fireball
Skeleton Army Knight Goblin Drill Cannon Cart
Skeleton Army Knight Goblin Drill Cannon Cart
Skeleton Army Knight Goblin Drill Cannon Cart Skeleton King
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Cannon Cart
Fireball
Fireball Cannon Cart
Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Knight Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Knight Fireball Goblin Drill Cannon Cart Skeleton King
Fireball
Skeleton Army Goblin Drill Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Skeleton King
Skeleton Army Knight Goblin Drill Cannon Cart Skeleton King
Skeleton Army Fireball Goblin Drill
Knight Fireball Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart
Fireball Knight Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Drill Knight Fireball Cannon Cart
Goblin Drill Cannon Cart
Skeleton Army Knight Fireball Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Cannon Cart
Fireball Knight Cannon Cart
Skeleton Army Knight Cannon Cart
Skeleton Army Knight Fireball Cannon Cart
Knight Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart
Fireball
Skeleton Army Knight Fireball Cannon Cart
Knight Skeleton Army Cannon Cart
Knight Fireball Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Goblin Drill
Knight Cannon Cart
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Cannon Cart Knight Fireball Skeleton King
Fireball Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Knight Fireball Goblin Drill Cannon Cart Skeleton King
Fireball Cannon Cart Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Goblin Drill
Fireball
Fireball Goblin Drill Cannon Cart
Cannon Cart Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Knight Fireball Cannon Cart
Fireball
Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Goblin Drill Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Drill Cannon Cart
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Army Cannon Cart
Fireball
Fireball
Fireball Knight Cannon Cart
Fireball Skeleton King
Fireball
Cannon Cart
Fireball Skeleton King
Fireball
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076