Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Dark Prince Witch
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Fireball
Minions Tesla Elite Barbarians Witch
Poison
Minions Witch
Lightning
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Minions
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Minions Fireball
Fireball
Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Dark Prince
Dark Prince
Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Dark Prince

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Minions
Tesla Dark Prince
Tesla
Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Elite Barbarians Fireball Witch
Dark Prince
Elite Barbarians Arrows Minions Tesla Fireball Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Fireball
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Tesla Dark Prince Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Minions Elite Barbarians Dark Prince
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Minions Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Fireball Minions Tesla Dark Prince
Minions Tesla Arrows Fireball Witch
Arrows Tesla Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Minions Witch Arrows Tesla Fireball Dark Prince
Arrows Minions Tesla Fireball Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Fireball Dark Prince Witch
Fireball Arrows Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Arrows Minions Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows Tesla Fireball Minions Elite Barbarians Dark Prince Witch
Arrows Witch Minions Tesla Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
Dark Prince Arrows Minions Tesla Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Fireball Dark Prince Witch
Fireball Arrows Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows Fireball Minions Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Minions Tesla Elite Barbarians Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Dark Prince
Minions Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch Tesla
Minions Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball Witch
Tesla Elite Barbarians Witch Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Minions Tesla Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Minions Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows
Elite Barbarians Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Fireball Witch
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Elite Barbarians Arrows Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Dark Prince Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Elite Barbarians Dark Prince
Minions Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076