Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Giant Skeleton Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Minions Tombstone Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Goblins Minions Tombstone Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblins Tombstone Goblin Barrel Goblin Drill Giant Skeleton
The Log
Goblins Tombstone Goblin Barrel Goblin Drill Giant Skeleton
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Goblins Minions Tombstone Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Minions Goblin Barrel Goblin Drill Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Minions Tombstone Goblin Barrel Goblin Drill Mother Witch
Poison
Minions Tombstone Goblin Drill Mother Witch
Lightning
Tombstone Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Goblin Drill Giant Skeleton Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Minions Tombstone Goblin Barrel Fireball Goblin Drill Mother Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Minions Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Drill
Minions
Goblin Drill Giant Skeleton
Tombstone
Fireball
Goblin Drill
Goblin Barrel
Goblin Drill Giant Skeleton
Goblin Drill
Fireball Goblins Minions Goblin Barrel Mother Witch
Giant Skeleton
Minions Goblin Barrel Mother Witch
Mother Witch
Goblin Drill Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Tombstone Giant Skeleton
Minions
Tombstone Goblin Drill Giant Skeleton
Tombstone
Goblins Minions Fireball Mother Witch
Fireball
Tombstone Goblin Drill
Goblin Barrel
Goblin Drill
Minions Fireball Mother Witch
Giant Skeleton
Goblins Minions Mother Witch
Mother Witch
Tombstone Goblin Drill Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Fireball
Goblins Minions Tombstone Goblin Drill
Goblins Minions Tombstone Goblin Drill Giant Skeleton
Goblins Minions Tombstone Goblin Drill
Tombstone Fireball Giant Skeleton
Fireball Goblins Minions Mother Witch
Minions Tombstone Fireball
Fireball Giant Skeleton
Goblins Minions Tombstone Goblin Drill
Goblins Giant Skeleton
Goblins Minions Mother Witch Tombstone Fireball Goblin Drill Giant Skeleton
Minions Fireball
Tombstone Goblin Drill Minions Fireball Giant Skeleton
Fireball Goblins Minions Tombstone Goblin Drill
Tombstone Goblin Drill
Fireball Goblin Drill
Goblins Minions Tombstone Fireball Goblin Drill
Tombstone Fireball Goblins Minions Goblin Drill
Goblin Drill Minions Tombstone Fireball Giant Skeleton Mother Witch
Goblin Drill
Goblins Minions Fireball Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Tombstone Fireball Giant Skeleton
Fireball
Tombstone Giant Skeleton Goblins Minions
Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Tombstone Goblin Drill
Fireball Mother Witch Minions
Goblins Minions Tombstone Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblins Minions Tombstone Fireball
Tombstone Goblin Drill
Minions Tombstone Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Tombstone Fireball
Fireball
Tombstone Goblins Minions Fireball Goblin Drill Giant Skeleton
Minions Fireball Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill Giant Skeleton
Fireball
Fireball Goblin Drill Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Mother Witch Minions
Fireball
Fireball
Goblins Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Goblin Drill
Fireball
Fireball
Minions
Fireball
Fireball Mother Witch
Minions Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Goblin Drill
Mother Witch Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mother Witch
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Minions Tombstone Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Minions Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076