Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Wall Breakers Ram Rider
Zap
Inferno Tower Wall Breakers Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wall Breakers Dark Prince
The Log
Wall Breakers Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Skeleton Dragons Wall Breakers
Royal Delivery
Skeleton Dragons Wall Breakers Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Skeleton Dragons Inferno Tower Wall Breakers Ram Rider
Poison
Skeleton Dragons Inferno Tower
Lightning
Skeleton Dragons Inferno Tower Dark Prince Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Tornado Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Tornado Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Inferno Tower Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Tornado Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Tornado Wall Breakers Dark Prince Ram Rider
Inferno Tower
Wall Breakers
Fireball
Tornado
Skeleton Dragons Fireball P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A
Tornado Skeleton Dragons Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Dragons Fireball Tornado Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Skeleton Dragons
Tornado Fireball Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Tornado Skeleton Dragons Inferno Tower Dark Prince Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Dragons Fireball Tornado Dark Prince
Wall Breakers
Tornado
Skeleton Dragons Fireball P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Skeleton Dragons
Ram Rider
Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Dragons Dark Prince Ram Rider
Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton Dragons Dark Prince
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Dragons Dark Prince Ram Rider
Fireball Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Tornado Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Inferno Tower Tornado Ram Rider Fireball
Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Tornado
Tornado Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Tornado Dark Prince Ram Rider
Skeleton Dragons Inferno Tower Fireball Tornado Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Ram Rider
Fireball Skeleton Dragons Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower Tornado Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons Tornado Dark Prince Ram Rider
Tornado Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado Ram Rider
Skeleton Dragons Dark Prince Fireball P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Tornado Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Skeleton Dragons Fireball Tornado Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Tornado Dark Prince
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Tornado Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Dragons Fireball
Inferno Tower Skeleton Dragons Fireball Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons Tornado Ram Rider
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Tornado Ram Rider
Skeleton Dragons Tornado
Fireball Skeleton Dragons Tornado Ram Rider
Fireball Skeleton Dragons Tornado Ram Rider
Fireball Tornado
Skeleton Dragons Fireball Tornado Dark Prince Ram Rider
Fireball Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Tornado
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Tornado
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Tornado
Tornado
Skeleton Dragons Fireball
Tornado Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Dragons Tornado Ram Rider
Fireball Skeleton Dragons Tornado Ram Rider
Fireball Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Fireball Tornado
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Dragons Tornado Ram Rider
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Tornado
Skeleton Dragons Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Tornado
Skeleton Dragons Fireball Tornado
Fireball Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076