Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Three Musketeers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Three Musketeers Princess Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Wall Breakers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Princess Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Three Musketeers Wall Breakers Guards Lava Hound
Giant Snowball
Minions Tombstone Three Musketeers Wall Breakers Guards Princess Lava Hound
Zap
Minions Tombstone Three Musketeers Wall Breakers Guards Princess Lava Hound
Barbarian Barrel
Tombstone Three Musketeers Wall Breakers Guards Princess
The Log
Tombstone Three Musketeers Wall Breakers Guards Princess
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Minions Tombstone Wall Breakers Guards Princess Lava Hound
Royal Delivery
Minions Three Musketeers Wall Breakers Guards Princess Lava Hound
Fireball
Minions Tombstone Three Musketeers Wall Breakers Princess Lava Hound
Poison
Minions Tombstone Three Musketeers Guards Princess Lava Hound
Lightning
Tombstone Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Three Musketeers Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Minions Tombstone Guards Princess Fireball Lava Hound Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Minions Tombstone Guards

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Lava Hound Wall Breakers
Tombstone
Fireball
Lava Hound Wall Breakers Princess
Three Musketeers
Guards
Wall Breakers
Minions Fireball Princess
Guards
Three Musketeers Lava Hound
Princess
Fireball Wall Breakers
Lava Hound
Minions Fireball Guards

Synergie w obronie 0 5

Minions
Tombstone
Tombstone
Minions Fireball Guards
Fireball
Tombstone Princess
Three Musketeers
Wall Breakers
Guards
Tombstone Princess
Princess
Fireball Guards
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Fireball
Minions Tombstone Three Musketeers
Three Musketeers Minions Tombstone
Three Musketeers Minions Tombstone Guards
Tombstone Fireball Princess
Fireball Minions Guards
Minions Three Musketeers Tombstone Fireball Princess
Fireball
Three Musketeers Minions Tombstone Princess
Guards
Minions Guards Tombstone Fireball Princess
Minions Three Musketeers Fireball Princess
Tombstone Minions Fireball Three Musketeers Guards
Fireball Three Musketeers Minions Tombstone Guards Princess
Tombstone Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Three Musketeers Minions Tombstone Fireball
Tombstone Fireball Minions Three Musketeers Guards
Minions Tombstone Fireball Guards Princess
Three Musketeers
Minions Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tombstone Fireball
Fireball
Tombstone Guards Minions
Guards Fireball
Tombstone Three Musketeers Guards
Fireball Minions Three Musketeers Princess
Guards Minions Tombstone Fireball
Minions Tombstone Fireball
Tombstone Three Musketeers Guards
Minions Tombstone Guards
Fireball Guards
Tombstone Fireball Three Musketeers Guards
Fireball Three Musketeers Princess
Tombstone Guards Minions Fireball Three Musketeers
Minions Fireball Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Guards
Fireball Princess
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball Minions Princess
Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions Fireball Three Musketeers Guards
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Three Musketeers Princess
Minions Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Three Musketeers Princess
Fireball Three Musketeers Princess
Fireball Three Musketeers
Minions
Fireball Three Musketeers Princess
Fireball Princess
Minions Fireball
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Minions Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Minions Tombstone Fireball Guards Princess
Fireball Three Musketeers Princess
Fireball
Fireball Three Musketeers Princess
Fireball Princess
Fireball
Three Musketeers
Minions Fireball Guards Princess
Fireball Princess
Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076