Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Giant Dark Prince Hunter Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Tombstone
Zap
Bomber Tombstone Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Dark Prince Hunter Electro Wizard
The Log
Bomber Tombstone Dark Prince Hunter
Earthquake
Bomber Tombstone
Arrows
Bomber Tombstone
Royal Delivery
Bomber Dark Prince Hunter Electro Wizard
Fireball
Bomber Tombstone Hunter Electro Wizard
Poison
Bomber Tombstone Hunter Electro Wizard
Lightning
Tombstone Dark Prince Hunter Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Dark Prince Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Tombstone Fireball Dark Prince Hunter Electro Wizard Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Tombstone Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Dark Prince
Tombstone
Fireball
Giant Dark Prince The Log Electro Wizard
Giant
Bomber Dark Prince Hunter Fireball The Log Electro Wizard
Dark Prince
Giant Bomber Fireball Electro Wizard
Hunter
Giant
The Log
Fireball Giant
Electro Wizard
Fireball Giant Dark Prince

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Tombstone Dark Prince The Log Electro Wizard
Tombstone
Bomber Fireball Hunter Electro Wizard
Fireball
The Log Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Giant
Dark Prince
Bomber Fireball Hunter The Log Electro Wizard
Hunter
Tombstone Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Bomber Dark Prince Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Tombstone Fireball Dark Prince Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Fireball The Log Electro Wizard
Hunter Tombstone Dark Prince The Log Electro Wizard
Hunter Bomber Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Hunter Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Bomber Tombstone Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Bomber Dark Prince Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Tombstone Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Hunter Tombstone
Bomber Dark Prince Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Tombstone Fireball Dark Prince Hunter The Log
Hunter Fireball Electro Wizard
Tombstone Hunter Bomber Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Bomber Fireball Tombstone Dark Prince Hunter The Log Electro Wizard
Tombstone Hunter Electro Wizard
Fireball Hunter The Log Electro Wizard
Bomber Tombstone Fireball Dark Prince Hunter Electro Wizard
Tombstone Fireball Bomber Dark Prince Hunter The Log Electro Wizard
Hunter The Log Bomber Tombstone Fireball Dark Prince Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Bomber Dark Prince Fireball Hunter The Log Electro Wizard
Tombstone Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Hunter The Log
Tombstone Dark Prince Hunter The Log Electro Wizard
Dark Prince Hunter Fireball The Log Electro Wizard
Tombstone Dark Prince Hunter
Fireball Hunter Electro Wizard
Dark Prince Tombstone Fireball Hunter Electro Wizard
Dark Prince Hunter
Electro Wizard Tombstone Fireball Dark Prince The Log
Tombstone
Tombstone Dark Prince Hunter
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Tombstone Fireball Hunter
Bomber Fireball
Tombstone Electro Wizard Bomber Fireball Dark Prince Hunter The Log
Bomber Fireball Dark Prince Hunter The Log Electro Wizard
Bomber Tombstone Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Dark Prince The Log
Bomber Fireball Dark Prince The Log
Fireball Hunter
Bomber The Log
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Bomber Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Dark Prince Hunter The Log Electro Wizard
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Bomber Fireball Dark Prince Hunter
Fireball The Log Hunter Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Bomber Fireball Hunter The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Tombstone Fireball Dark Prince
Fireball Hunter Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Hunter Electro Wizard
The Log Bomber Fireball
Fireball
Dark Prince
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076