Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblins Flying Machine Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie
The Log
Goblins
Earthquake
Arrows
Goblins Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Flying Machine
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Freeze Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblins Fireball Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon Freeze
Valkyrie
Goblins Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Goblins Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Giant Inferno Dragon
Freeze
Fireball
Electro Giant
Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Giant

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Flying Machine Freeze
Fireball
Valkyrie Freeze
Valkyrie
Fireball Flying Machine Baby Dragon Freeze
Flying Machine
Goblins Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Freeze
Goblins Fireball Valkyrie
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon Goblins Valkyrie Flying Machine
Goblins Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Goblins Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon Fireball Flying Machine Baby Dragon Freeze
Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Giant
Inferno Dragon Goblins
Goblins Valkyrie
Goblins Valkyrie Fireball Flying Machine Baby Dragon Freeze Electro Giant
Inferno Dragon Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Valkyrie Flying Machine Freeze
Fireball Valkyrie Goblins Baby Dragon Freeze
Inferno Dragon
Fireball Freeze Electro Giant Inferno Dragon
Goblins Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblins Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Freeze Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Goblins Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Fireball Electro Giant
Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Goblins Valkyrie
Valkyrie Fireball
Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Electro Giant Flying Machine Baby Dragon Freeze
Goblins Fireball Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Inferno Dragon
Freeze Goblins Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Electro Giant
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Giant
Electro Giant Goblins Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Freeze Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Flying Machine Baby Dragon Freeze Electro Giant Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Freeze
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Valkyrie Flying Machine Freeze
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Electro Giant Flying Machine Baby Dragon Freeze
Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Freeze
Fireball Flying Machine
Goblins Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Freeze
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Freeze
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Giant
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Freeze Electro Giant Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Giant
Fireball Flying Machine Freeze Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Flying Machine Freeze
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Electro Giant
Flying Machine
Electro Giant Fireball Flying Machine Baby Dragon Freeze
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon Freeze Electro Giant
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076