Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Demolisher Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Firecracker Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Firecracker Goblin Demolisher Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Demolisher Three Musketeers Skeleton Army
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Three Musketeers Skeleton Army
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Three Musketeers
Rocket
Valkyrie Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Demolisher The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Demolisher Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Demolisher Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Skeleton Dragons Valkyrie Three Musketeers Mirror
Skeleton Dragons
Firecracker Valkyrie Three Musketeers Mirror
Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Demolisher Three Musketeers
Goblin Demolisher
Valkyrie
Three Musketeers
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Mirror The Log
Mirror
The Log Firecracker Skeleton Dragons Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
The Log
Mirror Three Musketeers

Synergie w obronie 4 12

Firecracker
Valkyrie The Log Skeleton Dragons Mirror Skeleton Army
Skeleton Dragons
The Log Firecracker Valkyrie Mirror Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Mirror The Log
Goblin Demolisher
The Log
Three Musketeers
The Log
Mirror
Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie The Log
Skeleton Army
Mirror Firecracker Skeleton Dragons The Log
The Log
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Demolisher Three Musketeers Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Demolisher The Log
Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Three Musketeers The Log
Three Musketeers Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie
Three Musketeers Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Demolisher
Skeleton Dragons Three Musketeers Firecracker
Skeleton Dragons Valkyrie The Log
Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Firecracker Goblin Demolisher The Log
Skeleton Dragons Three Musketeers Firecracker
Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Three Musketeers The Log
Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Goblin Demolisher The Log
Skeleton Army Three Musketeers
Skeleton Army Three Musketeers The Log
Three Musketeers Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Goblin Demolisher Three Musketeers Skeleton Army The Log
Valkyrie The Log Firecracker Skeleton Dragons Goblin Demolisher
Three Musketeers
Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Demolisher Skeleton Army Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Demolisher Three Musketeers
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Dragons Three Musketeers Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Three Musketeers
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Demolisher Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Three Musketeers The Log
Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons The Log
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie The Log
Firecracker Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie The Log
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Demolisher The Log
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Demolisher The Log
The Log Firecracker Skeleton Dragons Goblin Demolisher
The Log Firecracker Skeleton Dragons
Three Musketeers
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie The Log
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Three Musketeers The Log
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Demolisher Three Musketeers The Log
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Demolisher Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Demolisher Three Musketeers The Log
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Demolisher The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons The Log
Firecracker Goblin Demolisher The Log Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker The Log Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker The Log
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons Three Musketeers
The Log
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Three Musketeers
The Log Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Three Musketeers
Firecracker Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker The Log
Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076