Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Royal Hogs Miner
Giant Snowball
Battle Ram Royal Hogs Miner
Zap
Firecracker Battle Ram Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Royal Hogs
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs Miner
Fireball
Firecracker Battle Ram Royal Hogs
Poison
Firecracker Royal Hogs
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Archer Queen
Rocket
Royal Hogs Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Miner Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mini P.E.K.K.A Battle Ram Miner Mega Knight
Firecracker
Miner Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Royal Hogs Mega Knight
Battle Ram
Arrows Firecracker Royal Hogs Archer Queen
Royal Hogs
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight Archer Queen
Miner
Firecracker Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Miner Archer Queen
Archer Queen
Battle Ram Royal Hogs Mega Knight

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Battle Ram
Royal Hogs
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Miner
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Miner
Arrows Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Miner Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Miner Arrows
Arrows Firecracker Archer Queen
Firecracker Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Miner
Arrows Miner Mega Knight
Miner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Miner Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows
Miner Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Miner Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076