Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Princess Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Cannon Cart Princess Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Cannon Cart Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Cannon Cart Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Princess Inferno Dragon Little Prince
Zap
Archers Firecracker Cannon Cart Princess Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Cannon Cart Princess Little Prince
The Log
Archers Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Cannon Cart Princess Little Prince
Earthquake
Archers Firecracker Elixir Golem Goblin Cage
Arrows
Archers Firecracker Princess Little Prince
Royal Delivery
Archers Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Cannon Cart Princess Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Archers Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Cannon Cart Princess Inferno Dragon Little Prince
Poison
Archers Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Princess Little Prince
Lightning
Goblin Cage Cannon Cart Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Cannon Cart Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Elixir Golem Princess Little Prince Goblin Cage Inferno Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Firecracker Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elixir Golem Goblin Cage Inferno Dragon
Firecracker
Elixir Golem Goblin Cage Cannon Cart Princess Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Archers Inferno Dragon
Goblin Cage
Archers Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart
Firecracker Goblin Cage
Princess
Firecracker
Inferno Dragon
Archers Firecracker Elixir Golem
Little Prince

Synergie w obronie 0 10

Archers
Firecracker Goblin Cage Cannon Cart
Firecracker
Archers Goblin Cage Princess
Elixir Golem
Goblin Cage
Archers Firecracker Cannon Cart Princess Inferno Dragon
Cannon Cart
Archers Goblin Cage Princess Little Prince
Princess
Firecracker Goblin Cage Cannon Cart
Inferno Dragon
Goblin Cage
Little Prince
Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Goblin Cage
Inferno Dragon Firecracker Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Archers Cannon Cart Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Firecracker Cannon Cart
Firecracker Goblin Cage Princess
Archers Firecracker Cannon Cart
Inferno Dragon Archers Firecracker Goblin Cage Princess Little Prince
Goblin Cage Cannon Cart
Inferno Dragon Goblin Cage Princess
Archers Firecracker Cannon Cart Little Prince
Archers Firecracker Cannon Cart Princess
Inferno Dragon Archers Firecracker Princess
Goblin Cage Cannon Cart
Firecracker Goblin Cage Cannon Cart Princess
Inferno Dragon Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Inferno Dragon
Firecracker Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Archers Firecracker Cannon Cart Little Prince
Goblin Cage Archers Firecracker Cannon Cart Princess Inferno Dragon Little Prince
Goblin Cage Cannon Cart Inferno Dragon
Archers Firecracker Cannon Cart Little Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Goblin Cage Cannon Cart
Archers Firecracker Cannon Cart Inferno Dragon
Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart Inferno Dragon
Firecracker Archers Princess
Archers Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart Inferno Dragon
Goblin Cage Firecracker Cannon Cart Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage
Cannon Cart Goblin Cage
Archers Firecracker Goblin Cage Cannon Cart Princess
Archers Firecracker Goblin Cage Cannon Cart Inferno Dragon Little Prince
Archers Firecracker Goblin Cage Cannon Cart Princess Inferno Dragon
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Princess
Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker
Firecracker
Firecracker Princess
Archers Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Firecracker Cannon Cart Princess
Archers Firecracker Princess
Firecracker Cannon Cart Princess
Firecracker Cannon Cart Princess
Princess Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart Princess
Firecracker Cannon Cart Princess
Archers Firecracker Princess
Firecracker Princess Little Prince
Princess
Cannon Cart
Firecracker Princess Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker Princess
Princess
Firecracker
Archers Firecracker Princess Little Prince
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Archers Cannon Cart Princess
Archers Firecracker Princess
Firecracker Cannon Cart Princess
Firecracker Princess
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Cannon Cart Princess Little Prince
Cannon Cart Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076