Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers Cannon
Zap
Archers Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Firecracker
The Log
Archers Cannon Firecracker
Earthquake
Archers Cannon Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker
Fireball
Archers Cannon Firecracker
Poison
Archers Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Cannon Firecracker Fireball Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Cannon

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Giant Archers Knight Mega Knight
Archers
Knight Zap Giant Mega Knight
Knight
Archers Firecracker Zap Fireball
Cannon
Firecracker
Zap Knight Giant Mega Knight
Fireball
Zap Knight Giant Mega Knight
Giant
Zap Archers Firecracker Fireball
Mega Knight
Zap Archers Firecracker Fireball

Synergie w obronie 6 11

Zap
Cannon Fireball Mega Knight Archers Knight Firecracker
Archers
Knight Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Knight
Archers Cannon Firecracker Zap Fireball
Cannon
Zap Knight Archers Firecracker Fireball
Firecracker
Knight Zap Archers Cannon Mega Knight
Fireball
Zap Knight Cannon Mega Knight
Giant
Mega Knight
Zap Archers Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Firecracker Fireball
Zap Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Mega Knight Archers Knight
Cannon Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Zap Archers Cannon Firecracker Mega Knight
Zap Archers Cannon Firecracker Fireball
Zap Cannon Fireball Mega Knight
Cannon
Knight Archers Cannon Firecracker Mega Knight
Archers Zap Knight Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Archers Firecracker Fireball
Cannon Mega Knight Zap Knight Fireball
Fireball Mega Knight Zap Cannon Firecracker
Knight Cannon Mega Knight
Zap Cannon Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Mega Knight Zap Archers Knight Firecracker
Zap Archers Knight Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Cannon
Mega Knight Archers Knight Cannon Firecracker Fireball
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Zap Knight
Mega Knight Zap Knight Fireball
Knight Cannon Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Archers
Archers Knight Fireball
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Firecracker Fireball
Cannon
Mega Knight Knight
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Knight Cannon Fireball
Archers Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Archers Knight Firecracker Fireball
Mega Knight Zap Archers Cannon Firecracker Fireball
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Zap
Archers Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Knight Fireball
Fireball Zap Archers Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Archers Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Zap Archers Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076