Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker
The Log
Archers Firecracker Hog Rider
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Archers Firecracker Hog Rider Mother Witch
Poison
Archers Firecracker Mother Witch
Lightning
Knight Mother Witch
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Knight Firecracker Hog Rider Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Archers Knight Mother Witch
Archers
Knight Zap Arrows Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Archers Knight Mother Witch
Knight
Archers Firecracker Hog Rider Zap Arrows Mother Witch
Firecracker
Zap Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Arrows Knight Firecracker Archers Mother Witch
P.E.K.K.A
Zap Arrows Archers Firecracker Mother Witch
Mother Witch
Zap Arrows Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Zap
Archers Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch
Archers
Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A Mother Witch
Knight
Archers Firecracker Zap Arrows Mother Witch
Firecracker
Knight Zap Archers P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Firecracker
Mother Witch
Zap Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker
P.E.K.K.A Archers Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Firecracker Mother Witch
Zap Archers Arrows Firecracker
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Archers Firecracker
Archers Mother Witch Zap Arrows Knight Firecracker
Arrows Zap Archers Firecracker
P.E.K.K.A Zap Knight
Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Knight Firecracker
Zap Arrows Archers Knight Firecracker Mother Witch
P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Knight Firecracker
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Zap Archers
P.E.K.K.A Archers Knight
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Knight
Archers Firecracker
Zap Archers Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch Zap
Archers Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Firecracker Zap Arrows Knight
Zap Archers Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Zap Archers Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Archers Arrows Firecracker Mother Witch
Zap Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Archers
Zap Archers Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076