Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elite Barbarians Wizard
The Log
Archers Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Archers Firecracker Elite Barbarians Wizard
Poison
Archers Firecracker Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Rage The Log Archers

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Archers
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Rage Archers Firecracker Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker Wizard Rage The Log
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rage
Rage
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Firecracker Elite Barbarians The Log
Archers
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Archers Firecracker Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Rage
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zap Archers Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Archers Firecracker
Zap Archers Firecracker Wizard
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Archers Zap Firecracker Wizard The Log
Zap Archers Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
Zap Wizard The Log Archers Firecracker
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Archers Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Archers Firecracker
Elite Barbarians Zap Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Archers Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Wizard Zap Firecracker The Log
Firecracker Wizard Zap
Archers Firecracker Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Wizard The Log
Zap Archers Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Zap Archers Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Zap Archers
Zap Archers Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076