Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Prince
Giant Snowball
Goblins Archers Hog Rider
Zap
Goblins Archers Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Goblins Archers Firecracker
The Log
Goblins Archers Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblins Archers Firecracker
Royal Delivery
Goblins Archers Firecracker Hog Rider Prince
Fireball
Archers Firecracker Hog Rider
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Archers Arrows Firecracker Hog Rider Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Archers
Archers
Goblins Arrows Hog Rider Prince Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Prince Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Prince Mega Knight
Hog Rider
Goblins Arrows Firecracker The Log Archers Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Archers Arrows Firecracker Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Archers Arrows Firecracker Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 10

Goblins
Archers Firecracker The Log
Archers
Goblins Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince
Firecracker
The Log Goblins Archers Prince Mega Knight
Hog Rider
Prince
The Log Arrows Firecracker
The Log
Firecracker Prince Goblins Archers Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Goblins Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Goblins Archers
Prince Goblins Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Goblins Archers Firecracker Mega Knight
Archers Arrows Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Goblins Prince
Goblins Archers Firecracker Prince Mega Knight
Goblins Archers Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Archers Firecracker
Prince Mega Knight The Log
Mega Knight Goblins Arrows Firecracker Prince The Log
Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Goblins Archers Firecracker Prince The Log
Arrows The Log Archers Firecracker Mega Knight
Prince
Mega Knight Goblins Archers Arrows Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Archers Prince
Archers Arrows Firecracker Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Prince The Log
Prince Mega Knight The Log
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Archers
Prince Goblins Archers
Mega Knight Prince
Mega Knight Goblins Firecracker Prince The Log
Mega Knight Prince
Mega Knight Arrows Prince The Log
Prince Mega Knight
Archers Firecracker Mega Knight
Goblins Archers Firecracker Prince The Log
Arrows Mega Knight Archers Firecracker The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Goblins Prince
Firecracker Arrows Prince The Log
Archers Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Firecracker Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Archers Prince
Archers Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Prince Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076