Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Elixir Golem Bowler Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Miner Fisherman
Giant Snowball
Archers Miner Fisherman
Zap
Archers Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elixir Golem
The Log
Archers Firecracker Elixir Golem Fisherman
Earthquake
Archers Firecracker Elixir Golem
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Elixir Golem Bowler Miner Fisherman
Fireball
Archers Firecracker Elixir Golem Bowler Fisherman
Poison
Archers Firecracker Elixir Golem Fisherman
Lightning
Bowler Fisherman Goblinstein
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Bowler Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Elixir Golem Miner Fisherman Fireball Bowler Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Firecracker Elixir Golem Miner

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elixir Golem Bowler Miner Fisherman
Firecracker
Elixir Golem Miner Bowler Fisherman
Elixir Golem
Firecracker Archers Fireball Bowler
Fireball
Elixir Golem Miner
Bowler
Archers Firecracker Elixir Golem Miner Fisherman
Miner
Firecracker Archers Fireball Bowler
Fisherman
Archers Firecracker Bowler
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Archers
Firecracker Bowler Fisherman
Firecracker
Archers Fisherman
Elixir Golem
Fireball
Miner
Bowler
Archers
Miner
Fireball
Fisherman
Archers Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball
Firecracker Fisherman
Bowler Fisherman Archers
Firecracker Bowler Fisherman
Firecracker Fireball Bowler
Fireball Bowler Archers Firecracker
Archers Firecracker Fireball
Bowler Fireball
Fisherman
Archers Firecracker Bowler Miner Fisherman
Archers Firecracker Fireball Bowler Fisherman
Archers Firecracker Fireball
Bowler Fireball
Fireball Bowler Firecracker
Fireball Bowler Fisherman Goblinstein
Firecracker Fireball Bowler Fisherman
Fireball Archers Firecracker Bowler Fisherman
Archers Firecracker Fireball Bowler Fisherman
Fisherman
Bowler Archers Firecracker Fireball Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Bowler Fisherman
Fireball Archers Firecracker Bowler Miner Fisherman
Bowler Fisherman
Bowler Fireball Fisherman
Bowler Fisherman
Firecracker Fireball Goblinstein Archers
Archers Fireball Bowler
Fisherman
Goblinstein Firecracker Fireball
Bowler
Fireball Bowler
Bowler Fireball
Archers Firecracker Fireball Bowler
Archers Firecracker Fireball Bowler Fisherman Goblinstein
Bowler Archers Firecracker Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bowler Miner Fisherman
Fireball Miner
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Bowler Goblinstein
Firecracker Fireball Goblinstein
Archers Firecracker Bowler
Fireball Firecracker Bowler
Fireball Miner Firecracker Fisherman
Fireball Bowler Fisherman
Firecracker Miner Fireball Bowler Fisherman
Fireball Archers Firecracker
Firecracker Fireball Bowler Miner Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Fisherman
Archers Firecracker Fireball Bowler Fisherman
Firecracker Fireball Bowler Miner
Fireball Bowler
Fireball
Bowler Fisherman
Fireball
Firecracker Fireball Bowler Goblinstein
Fisherman
Firecracker Fireball Miner Bowler Fisherman
Fireball Bowler Miner Fisherman
Fireball Miner Firecracker Fisherman
Archers Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Goblinstein
Fireball Bowler
Fireball Miner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Archers Fireball Goblinstein
Fireball Archers Firecracker
Fireball
Fireball Miner Firecracker Bowler
Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler Miner
Fireball Firecracker Bowler
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076