Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram Cannon Cart Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Hog Rider Cannon Cart Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Hog Rider Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Archers Musketeer Battle Ram Hog Rider Ram Rider
Zap
Archers Firecracker Battle Ram Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram Cannon Cart
The Log
Archers Firecracker Musketeer Battle Ram Hog Rider Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram Hog Rider Cannon Cart Ram Rider
Fireball
Archers Firecracker Musketeer Battle Ram Hog Rider Cannon Cart Ram Rider
Poison
Archers Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Ram Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram Hog Rider Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Firecracker Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Battle Ram Hog Rider Ram Rider
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Battle Ram Cannon Cart Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Battle Ram Cannon Cart Ram Rider
Valkyrie
Archers Musketeer Hog Rider Cannon Cart Firecracker Battle Ram Ram Rider
Battle Ram
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie
Hog Rider
Firecracker Musketeer Valkyrie Archers Cannon Cart
Cannon Cart
Valkyrie Firecracker Musketeer Hog Rider Ram Rider
Ram Rider
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Cannon Cart

Synergie w obronie 3 6

Archers
Valkyrie Firecracker Cannon Cart
Firecracker
Valkyrie Archers Musketeer
Musketeer
Valkyrie Firecracker Cannon Cart Ram Rider
Valkyrie
Archers Firecracker Musketeer Cannon Cart
Battle Ram
Hog Rider
Cannon Cart
Archers Musketeer Valkyrie
Ram Rider
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Musketeer Valkyrie Ram Rider
Firecracker Musketeer Valkyrie Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider Archers Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Firecracker Musketeer Valkyrie Cannon Cart Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Musketeer Ram Rider Archers Firecracker
Musketeer Valkyrie Cannon Cart Ram Rider
Musketeer
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Archers Valkyrie Firecracker Musketeer Cannon Cart Ram Rider
Musketeer Archers Firecracker Ram Rider
Musketeer Valkyrie Cannon Cart Ram Rider
Valkyrie Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Archers Firecracker Musketeer Cannon Cart Ram Rider
Valkyrie Archers Firecracker Musketeer Cannon Cart Ram Rider
Musketeer Cannon Cart Ram Rider
Valkyrie Archers Firecracker Musketeer Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Cannon Cart
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Musketeer Valkyrie Cannon Cart Ram Rider
Valkyrie Musketeer Cannon Cart Ram Rider
Musketeer Valkyrie Cannon Cart Ram Rider
Firecracker Archers Musketeer Ram Rider
Archers Musketeer Valkyrie Cannon Cart Ram Rider
Valkyrie Cannon Cart
Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Musketeer
Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie
Cannon Cart Valkyrie Ram Rider
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Archers Firecracker Musketeer Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Ram Rider
Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Musketeer Ram Rider
Archers Firecracker Musketeer
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Cannon Cart Ram Rider
Archers Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Cannon Cart
Firecracker Musketeer Cannon Cart
Firecracker Musketeer Cannon Cart
Firecracker Musketeer Cannon Cart
Firecracker Musketeer Cannon Cart
Archers Firecracker Musketeer
Firecracker Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer Cannon Cart
Firecracker Valkyrie
Firecracker Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer
Archers Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker
Firecracker
Archers Musketeer Cannon Cart
Archers Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Cannon Cart
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Cannon Cart
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076