Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Firecracker Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Archers Firecracker Bomb Tower
The Log
Skeletons Electro Spirit Archers Firecracker
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker Bomb Tower
Arrows
Skeletons Electro Spirit Archers Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Archers Firecracker
Fireball
Archers Firecracker Bomb Tower
Poison
Archers Firecracker Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Archer Queen
Rocket
Bomb Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Archers Firecracker Bomb Tower Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Archers

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Archers Firecracker Mega Knight
Archers
Giant Snowball Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Mega Knight
Bomb Tower
Mega Knight
Giant Snowball Archers Firecracker Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Electro Spirit Giant Snowball Archers Firecracker Bomb Tower Archer Queen
Electro Spirit
Skeletons Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Archers Firecracker Bomb Tower Archer Queen
Archers
Skeletons Giant Snowball Firecracker Bomb Tower Mega Knight Archer Queen
Firecracker
Skeletons Giant Snowball Archers Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Skeletons Giant Snowball Archers Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Archers Firecracker
Archer Queen
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Bomb Tower Skeletons Firecracker Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Giant Snowball Archers
Bomb Tower Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Archers Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Giant Snowball Electro Spirit Archers Firecracker Bomb Tower
Electro Spirit Bomb Tower Mega Knight
Skeletons Bomb Tower Archer Queen
Skeletons Giant Snowball Archers Firecracker Mega Knight
Archers Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Giant Snowball Archers Firecracker
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Giant Snowball
Bomb Tower Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Firecracker
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Giant Snowball Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Firecracker
Bomb Tower Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Archers Firecracker
Giant Snowball Bomb Tower Electro Spirit Archers Firecracker Mega Knight
Bomb Tower
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Archers Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomb Tower
Mega Knight
Skeletons Mega Knight
Firecracker Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Archers Bomb Tower
Skeletons Archers Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Bomb Tower
Skeletons
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Giant Snowball Archer Queen
Mega Knight Skeletons Bomb Tower
Archers Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Archers Firecracker Bomb Tower Archer Queen
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Archers Firecracker Bomb Tower Archer Queen
Electro Spirit Giant Snowball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Giant Snowball
Archers Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Archers Firecracker Archer Queen
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Electro Spirit Mega Knight
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Archers Firecracker
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Electro Spirit Archers
Giant Snowball Archers Firecracker Archer Queen
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Archer Queen
Firecracker Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Firecracker Mega Knight Archer Queen
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076