Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Archers Goblin Gang
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Bandit Magic Archer
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Bandit Magic Archer
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Bandit Magic Archer
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Bandit Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Magic Archer

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Goblin Gang Firecracker Bandit Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Archers The Log Bandit Magic Archer
Archers
Zap Elite Barbarians Bandit
Goblin Gang
Firecracker Bandit
Firecracker
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians
Zap Archers Firecracker The Log Bandit
The Log
Zap Elite Barbarians Bandit Magic Archer
Bandit
Zap Archers Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log Bandit

Synergie w obronie 1 20

Zap
Archers Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit Magic Archer
Archers
Zap Goblin Gang Firecracker The Log Bandit
Goblin Gang
Zap Archers Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Firecracker
The Log Zap Archers Goblin Gang Bandit
Elite Barbarians
Zap The Log
The Log
Firecracker Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians Bandit Magic Archer
Bandit
Zap Archers Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Gang The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log Magic Archer
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Firecracker The Log Bandit
Goblin Gang Archers Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians The Log
Goblin Gang The Log Zap Archers Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Archers Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Zap The Log Bandit Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Firecracker Bandit
Archers Goblin Gang Zap Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Zap Archers Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log Bandit
Zap Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log Bandit
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Zap Archers Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit Magic Archer
Zap The Log Archers Firecracker Bandit Magic Archer
Elite Barbarians
Goblin Gang Archers Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Elite Barbarians Bandit
Bandit Zap Archers Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Goblin Gang Bandit Zap Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Zap Elite Barbarians The Log Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Firecracker Zap Archers Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Archers Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit Magic Archer
Goblin Gang
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Bandit
Archers Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Archers Firecracker The Log Magic Archer
Zap Archers Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log Bandit
Firecracker Zap The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Archers Firecracker The Log Magic Archer
The Log Zap Firecracker Magic Archer
The Log Zap Firecracker Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Zap The Log Bandit Magic Archer
Zap Archers Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Zap Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Bandit
Zap Archers Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Zap Bandit Magic Archer
Zap The Log Bandit Magic Archer
Zap Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Zap Archers Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Zap The Log Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Zap Archers Goblin Gang Bandit Magic Archer
Zap Archers Firecracker Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
The Log Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076