Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Royal Giant Dark Prince Executioner Golem Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Executioner Royal Ghost
The Log
Archers Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Executioner Royal Ghost
Fireball
Archers Firecracker Elite Barbarians Executioner
Poison
Archers Firecracker Executioner
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Executioner
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Executioner Golem Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Royal Ghost Dark Prince Executioner Royal Giant Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Firecracker Royal Ghost Dark Prince

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince Golem Royal Ghost
Firecracker
Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince Golem
Royal Giant
Firecracker Archers Elite Barbarians Dark Prince Executioner Royal Ghost
Elite Barbarians
Archers Firecracker Royal Giant Royal Ghost
Dark Prince
Archers Firecracker Royal Giant Executioner Golem Royal Ghost
Executioner
Royal Giant Dark Prince Golem
Golem
Archers Firecracker Dark Prince Executioner
Royal Ghost
Archers Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince

Synergie w obronie 1 5

Archers
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Archers Dark Prince
Royal Giant
Elite Barbarians
Dark Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Archers Firecracker Executioner Royal Ghost
Executioner
Dark Prince
Golem
Royal Ghost
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
Elite Barbarians Firecracker Dark Prince Executioner
Archers Elite Barbarians Dark Prince Executioner
Elite Barbarians Firecracker Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Archers Firecracker Dark Prince Executioner Royal Ghost
Archers Firecracker Executioner
Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Archers Executioner Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Executioner Archers Firecracker
Elite Barbarians Dark Prince
Executioner Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Executioner
Archers Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Executioner Royal Ghost
Executioner Archers Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Elite Barbarians
Dark Prince Royal Ghost Archers Firecracker Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Dark Prince Royal Ghost
Archers Firecracker Elite Barbarians Executioner Royal Ghost
Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince Executioner
Firecracker Executioner Archers
Dark Prince Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Executioner
Archers Firecracker Executioner
Elite Barbarians Archers Firecracker Dark Prince Executioner
Executioner Archers Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost
Firecracker Executioner Royal Ghost
Firecracker Dark Prince
Executioner Firecracker Dark Prince
Firecracker Executioner
Archers Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Dark Prince
Archers Firecracker Executioner
Firecracker Elite Barbarians Executioner
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Archers Firecracker Dark Prince Executioner
Firecracker
Firecracker Dark Prince Executioner
Firecracker Executioner Royal Ghost
Firecracker
Elite Barbarians Archers Firecracker Executioner
Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Archers Dark Prince
Archers Firecracker Executioner
Firecracker Dark Prince Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Executioner
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Executioner
Firecracker Dark Prince Executioner Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076