Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Wizard Prince Mother Witch Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Sparky
Giant Snowball
Furnace
Zap
Firecracker Furnace Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Wizard Sparky
The Log
Firecracker Furnace Prince Sparky
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Firecracker Furnace
Royal Delivery
Firecracker Wizard Prince Mother Witch Sparky
Fireball
Firecracker Furnace Wizard Mother Witch Sparky
Poison
Firecracker Furnace Wizard Mother Witch Sparky
Lightning
Furnace Wizard Prince Mother Witch Sparky Monk
Rocket
Furnace Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mother Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Furnace Mother Witch Wizard Prince Monk Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Furnace Mother Witch

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Prince Mother Witch
Firecracker
Prince Sparky Monk
Furnace
Prince Sparky
Wizard
Prince Sparky
Prince
Arrows Firecracker Furnace Wizard
Mother Witch
Arrows
Sparky
Arrows Firecracker Furnace Wizard
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Furnace Prince Mother Witch Sparky Monk
Firecracker
Prince
Furnace
Arrows Prince
Wizard
Prince
Prince
Arrows Firecracker Furnace Wizard
Mother Witch
Arrows
Sparky
Arrows
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Sparky
Sparky Firecracker Furnace Prince Monk
Furnace Prince Sparky
Prince Sparky Firecracker Furnace Monk
Arrows Firecracker Prince Sparky Monk
Arrows Firecracker Furnace Mother Witch
Furnace Arrows Firecracker Wizard
Arrows Sparky Monk
Sparky Furnace Prince
Firecracker Prince Sparky
Mother Witch Arrows Firecracker Furnace Wizard
Arrows Firecracker Furnace Wizard
Furnace Prince Sparky Wizard
Wizard Sparky Arrows Firecracker Furnace Prince
Sparky Furnace Prince
Monk Furnace Prince Sparky
Wizard Sparky Arrows Firecracker Furnace Prince
Arrows Firecracker Furnace Wizard Prince
Arrows Furnace Wizard Firecracker Mother Witch
Sparky Prince
Wizard Arrows Firecracker Furnace Prince Mother Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Prince Sparky
Arrows Firecracker Wizard Prince Monk
Furnace Prince Sparky
Prince Sparky Monk
Prince Sparky
Arrows Firecracker Furnace Wizard Mother Witch Monk
Prince Sparky Furnace
Prince Sparky
Firecracker Prince Sparky Monk
Sparky
Prince Sparky
Monk Arrows Prince
Prince Wizard Sparky
Wizard Firecracker Furnace Sparky
Sparky Firecracker Furnace Prince Monk
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch Sparky
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky Monk
Arrows Firecracker Monk
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Prince Sparky
Wizard Arrows Firecracker Furnace Sparky
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch Furnace Monk
Arrows Firecracker Furnace Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Monk Firecracker Wizard
Prince Sparky
Firecracker Monk Arrows Wizard Prince Sparky
Monk Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Furnace Prince Sparky
Arrows Firecracker Furnace Wizard Sparky
Arrows Firecracker Furnace Wizard Sparky
Monk Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Wizard Prince Sparky Monk
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch Monk
Prince Sparky Monk
Arrows Wizard
Prince Sparky Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Mother Witch Furnace Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky Monk
Arrows Wizard Prince Sparky Monk
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Furnace Wizard Mother Witch Sparky
Firecracker Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Firecracker Sparky Monk
Prince Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky Monk
Prince
Arrows Firecracker Wizard Monk
Arrows
Firecracker Wizard Prince Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Monk Arrows Sparky
Firecracker Prince Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Prince Sparky Monk
Prince Sparky
Firecracker Wizard Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076