Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Guards Balloon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Royal Hogs Guards Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Guards
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Guards
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Guards
Arrows
Firecracker Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Guards Balloon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Royal Hogs Balloon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Royal Hogs Guards Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon
Rocket
Royal Hogs Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Guards Freeze Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon Royal Hogs Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Balloon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Royal Hogs Rage
Royal Hogs
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Rage
Balloon Mini P.E.K.K.A
Guards
Royal Hogs
Freeze
Balloon
Balloon
Rage Freeze Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Guards Freeze
Royal Hogs
Rage
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Balloon
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Freeze Firecracker Guards
Inferno Dragon Firecracker Freeze
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A
Guards Firecracker Freeze
Inferno Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards Freeze
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Freeze
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Guards
Freeze Firecracker Guards Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Guards Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
Firecracker Freeze
Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Freeze Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Guards
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Freeze
Firecracker
Firecracker Guards Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker Freeze
Inferno Dragon
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Guards Freeze
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Freeze
Firecracker
Guards Freeze
Firecracker
Freeze
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker Guards Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076