Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Goblin Hut Bandit Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel Bandit Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Hut Goblin Barrel Fisherman
Zap
Skeletons Bats Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Bandit
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Bandit Fisherman
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Bandit Fisherman
Fireball
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Bandit Fisherman
Poison
Bats Firecracker Goblin Hut Fisherman
Lightning
Goblin Hut Bandit Fisherman
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Firecracker Goblin Barrel Bandit Fisherman Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Firecracker Goblin Barrel Bandit Fisherman
Firecracker
Bats Goblin Hut Goblin Barrel Bandit Fisherman
Goblin Hut
Firecracker Goblin Barrel The Log Bandit Fisherman
Goblin Barrel
Bats Firecracker Goblin Hut Bandit
The Log
Goblin Hut Bandit Fisherman
Bandit
Bats Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel The Log
Fisherman
Bats Firecracker Goblin Hut The Log

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Fisherman Bats Firecracker Goblin Hut The Log Bandit
Bats
Skeletons Firecracker The Log Bandit Fisherman
Firecracker
The Log Skeletons Bats Goblin Hut Bandit Fisherman
Goblin Hut
Skeletons Firecracker Bandit
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Skeletons Bats Bandit Fisherman
Bandit
Skeletons Bats Firecracker Goblin Hut The Log Fisherman
Fisherman
Skeletons Bats Firecracker The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut The Log
Skeletons Bats Firecracker Goblin Hut The Log Bandit Fisherman
Goblin Hut Fisherman Skeletons Bats Bandit
Goblin Hut Skeletons Bats Firecracker Bandit Fisherman
Firecracker The Log
The Log Skeletons Bats Firecracker Bandit
Bats Firecracker Goblin Hut
The Log Bandit
Skeletons Goblin Hut Fisherman
Skeletons Firecracker Bandit Fisherman
Bats Skeletons Firecracker Goblin Hut The Log Bandit Fisherman
Bats Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut Skeletons Bats The Log Bandit
Bats Firecracker Goblin Hut The Log
Goblin Hut Bandit
Goblin Hut The Log Bandit Fisherman
Skeletons Bats Firecracker Goblin Hut Fisherman
Bats Firecracker Goblin Hut The Log Bandit Fisherman
The Log Bats Firecracker Goblin Hut Bandit Fisherman
Goblin Hut Fisherman
Bats Firecracker The Log Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Hut Bandit Fisherman
Bandit Firecracker The Log Fisherman
Bandit Skeletons Bats Goblin Hut The Log Fisherman
Bats The Log Bandit Fisherman
Skeletons Goblin Hut Bandit Fisherman
Firecracker Skeletons Bats Goblin Hut
Skeletons Bats Goblin Hut Bandit
Fisherman
Skeletons Bats Firecracker Goblin Hut The Log Bandit
Skeletons Goblin Hut
Bats Goblin Hut
The Log
Skeletons Bandit
Firecracker
Goblin Hut Skeletons Bats Firecracker The Log Fisherman
Bats Firecracker Goblin Hut The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Fisherman
Goblin Hut The Log Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit Fisherman
Bats Fisherman
Firecracker The Log Bandit Fisherman
Firecracker
Firecracker Goblin Hut The Log Bandit Fisherman
Firecracker Bandit Fisherman
Firecracker Goblin Hut The Log Fisherman
Firecracker Goblin Hut The Log Bandit
Firecracker Goblin Hut The Log Bandit
Bats Fisherman
Firecracker The Log Bandit Fisherman
Firecracker The Log
The Log
The Log Fisherman
The Log
Firecracker The Log
Fisherman
Firecracker The Log Bandit Fisherman
The Log Bandit Fisherman
Firecracker The Log Bandit Fisherman
Bats Firecracker
Bats Firecracker Goblin Hut
The Log Bandit
Firecracker
Firecracker The Log
Bats Goblin Hut Bandit
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076