Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Witch Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Bandit Sparky
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Firecracker Witch Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Bandit Sparky
The Log
Firecracker Witch Bandit Sparky
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Witch Bandit Sparky
Fireball
Minions Firecracker Witch Bandit Sparky
Poison
Minions Firecracker Witch Sparky
Lightning
Witch Bandit Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Firecracker Tornado Bandit Giant Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Firecracker Tornado

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Rage Firecracker Bandit Sparky
Firecracker
Minions Giant Tornado Bandit Sparky
Giant
Minions Rage Sparky Firecracker Tornado Witch Bandit
Rage
Minions Giant Witch Sparky
Tornado
Sparky Firecracker Giant Witch
Witch
Rage Giant Tornado Bandit
Bandit
Minions Firecracker Giant Witch
Sparky
Giant Rage Tornado Minions Firecracker

Synergie w obronie 1 7

Minions
Firecracker Bandit
Firecracker
Minions Tornado Bandit
Giant
Rage
Tornado
Sparky Firecracker Witch Sparky
Witch
Tornado Bandit
Bandit
Minions Firecracker Witch
Sparky
Tornado Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Sparky
Sparky Minions Firecracker Witch Bandit
Tornado Witch Sparky Minions Bandit
Witch Sparky Minions Firecracker Bandit
Firecracker Tornado Sparky
Tornado Minions Firecracker Bandit
Minions Tornado Firecracker Witch
Bandit Sparky
Witch Sparky Minions Tornado
Tornado Firecracker Bandit Sparky
Minions Witch Firecracker Tornado Bandit
Minions Firecracker Tornado Witch
Sparky Minions Witch Bandit
Sparky Minions Firecracker Tornado Witch
Sparky Bandit
Tornado Bandit Sparky
Sparky Minions Firecracker Tornado Witch
Minions Firecracker Tornado Witch Bandit
Tornado Witch Minions Firecracker Bandit
Sparky Tornado
Minions Firecracker Witch Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Bandit Sparky
Bandit Firecracker
Bandit Minions Witch Sparky
Tornado Bandit Sparky
Witch Bandit Sparky
Firecracker Minions Tornado Witch
Sparky Minions Witch Bandit
Sparky
Minions Firecracker Tornado Witch Bandit Sparky
Witch Sparky
Minions Witch Sparky
Tornado
Witch Bandit Sparky
Firecracker Witch Sparky
Witch Sparky Minions Firecracker Tornado
Minions Firecracker Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit Sparky
Firecracker Tornado Bandit
Bandit Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Minions Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Bandit
Minions Tornado Sparky
Firecracker Tornado Bandit Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Bandit Sparky
Minions Firecracker Bandit
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Bandit Sparky
Firecracker Bandit Sparky
Tornado Sparky
Minions Sparky
Firecracker Bandit Sparky
Firecracker Tornado Witch
Minions Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Tornado Witch Sparky
Witch
Firecracker Tornado Witch Bandit Sparky
Tornado Witch Bandit Sparky
Firecracker Tornado Bandit Sparky
Firecracker Tornado Witch Sparky
Minions Firecracker Witch
Sparky
Bandit Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Minions Witch Bandit
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Sparky
Firecracker
Tornado Sparky
Firecracker Sparky
Minions Firecracker Tornado Witch Sparky
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch Bandit Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076