Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Prince Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Baby Dragon Prince Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Baby Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Goblin Cage Royal Ghost Lumberjack
The Log
Firecracker Barbarians Goblin Cage Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Cage
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Minion Horde Goblin Cage Baby Dragon Prince Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Firecracker Barbarians Minion Horde Goblin Cage Baby Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Barbarians Minion Horde Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Prince Lumberjack
Rocket
Barbarians Minion Horde Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Ghost Goblin Cage Baby Dragon Lumberjack Barbarians Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Royal Ghost Goblin Cage Baby Dragon

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Cage Baby Dragon Prince Lumberjack
Barbarians
Minion Horde
Prince Lumberjack
Goblin Cage
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Baby Dragon
Firecracker Goblin Cage Prince Lumberjack
Prince
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Goblin Cage Prince Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Minion Horde Goblin Cage Baby Dragon Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Goblin Cage Baby Dragon Prince Lumberjack
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Goblin Cage
Firecracker Baby Dragon Prince Lumberjack
Baby Dragon
Firecracker Goblin Cage Prince Lumberjack
Prince
Firecracker Goblin Cage Baby Dragon
Royal Ghost
Lumberjack
Firecracker Goblin Cage Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Goblin Cage Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Lumberjack Firecracker Goblin Cage Prince
Barbarians Minion Horde Goblin Cage Prince Lumberjack
Barbarians Minion Horde Goblin Cage Prince Lumberjack Firecracker
Firecracker Barbarians Goblin Cage Prince Lumberjack
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Minion Horde Firecracker Goblin Cage Baby Dragon
Barbarians Goblin Cage Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Goblin Cage Prince Lumberjack
Firecracker Barbarians Minion Horde Prince Royal Ghost Lumberjack
Barbarians Minion Horde Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Minion Horde Firecracker Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Goblin Cage Prince Lumberjack
Firecracker Barbarians Minion Horde Goblin Cage Baby Dragon Prince Royal Ghost Lumberjack
Barbarians Minion Horde Goblin Cage Prince Lumberjack
Barbarians Minion Horde Goblin Cage Prince Lumberjack
Barbarians Minion Horde Firecracker Goblin Cage Prince Lumberjack
Goblin Cage Firecracker Barbarians Minion Horde Baby Dragon Prince Royal Ghost Lumberjack
Goblin Cage Baby Dragon Firecracker Barbarians Royal Ghost Lumberjack
Barbarians Goblin Cage Prince Lumberjack
Royal Ghost Firecracker Barbarians Minion Horde Baby Dragon Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Goblin Cage Prince Royal Ghost
Firecracker Baby Dragon Prince Royal Ghost Lumberjack
Barbarians Lumberjack Minion Horde Goblin Cage Prince
Prince Lumberjack Barbarians Minion Horde Goblin Cage
Barbarians Minion Horde Goblin Cage Prince Lumberjack
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Prince Barbarians Minion Horde Goblin Cage Lumberjack
Barbarians Minion Horde Goblin Cage Prince Lumberjack
Minion Horde Goblin Cage Firecracker Barbarians Baby Dragon Prince
Barbarians Minion Horde Goblin Cage
Barbarians Minion Horde Goblin Cage Prince Lumberjack
Barbarians Goblin Cage Prince
Barbarians Prince Minion Horde Goblin Cage Lumberjack
Firecracker Barbarians Minion Horde Goblin Cage Baby Dragon
Barbarians Firecracker Minion Horde Goblin Cage Baby Dragon Prince Lumberjack
Firecracker Barbarians Minion Horde Goblin Cage Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Baby Dragon Royal Ghost
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Barbarians Prince
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Minion Horde Prince Lumberjack
Firecracker Minion Horde Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Prince
Prince
Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Minion Horde
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Prince
Firecracker
Minion Horde Barbarians Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Prince Lumberjack
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Prince
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Prince Royal Ghost
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076