Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Void Lumberjack Golden Knight Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Void

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Lumberjack
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Wizard Lumberjack
Wizard
Elixir Golem Lumberjack
Skeleton Army
Void
Lumberjack
Firecracker Elixir Golem Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Skeleton Army Lumberjack Golden Knight
Barbarians
Skeleton Army
Elixir Golem
Wizard
Skeleton Army Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Wizard Lumberjack
Void
Lumberjack
Firecracker Wizard Skeleton Army
Golden Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Void Golden Knight
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Firecracker
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Void
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Firecracker
Firecracker Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Lumberjack
Firecracker Wizard Void
Barbarians Void Golden Knight
Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Barbarians Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Firecracker Wizard Lumberjack
Firecracker Wizard
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Wizard
Wizard Skeleton Army Firecracker Barbarians Lumberjack Golden Knight
Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Barbarians Wizard Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army Lumberjack Golden Knight
Wizard Firecracker Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Wizard Skeleton Army Firecracker Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Lumberjack Void
Void Firecracker Wizard Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army Lumberjack Barbarians
Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Wizard
Skeleton Army Barbarians Void Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Void Firecracker Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army Barbarians Void
Barbarians Skeleton Army Wizard Lumberjack Golden Knight
Wizard Firecracker Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Firecracker Lumberjack Golden Knight
Firecracker Barbarians Wizard Golden Knight
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Golden Knight
Firecracker Void Golden Knight
Void
Firecracker Barbarians Void
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard Golden Knight
Void Lumberjack
Firecracker Void Wizard Golden Knight
Void Firecracker Wizard
Firecracker Void Golden Knight
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Void Golden Knight
Void
Wizard Void
Void
Barbarians Void
Firecracker Wizard
Firecracker Void Wizard Golden Knight
Void Wizard Golden Knight
Void Firecracker Golden Knight
Firecracker Wizard Void
Firecracker Wizard Void
Void
Void Wizard
Void Firecracker
Firecracker Wizard
Barbarians Skeleton Army Void
Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard Lumberjack
Firecracker Wizard
Void
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker Void
Void Firecracker Golden Knight
Firecracker Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076