Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone
Giant Snowball
Barbarians Clone Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Clone Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Clone Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Clone Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem Clone Witch
Arrows
Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Clone Witch Lumberjack
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Clone Witch Lumberjack
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Clone Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rage Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Elixir Golem Clone Mini P.E.K.K.A Lumberjack Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Elixir Golem Clone

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Rage Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elixir Golem Rage Lumberjack
Rage
Elixir Golem Witch Mini P.E.K.K.A
Clone
Witch Lumberjack
Witch
Rage Elixir Golem Clone Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Clone Witch

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Rage
Clone
Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Firecracker
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Lumberjack
Firecracker Witch
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Witch Firecracker Lumberjack
Firecracker Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Firecracker Barbarians Witch Lumberjack
Witch Firecracker Barbarians Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Lumberjack Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Barbarians Lumberjack
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Firecracker Barbarians Witch
Barbarians Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarians
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Barbarians
Firecracker Witch
Witch
Firecracker Witch
Witch
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Barbarians Witch
Firecracker Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076