Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Barbarians Elite Barbarians Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarians Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Barbarians Elite Barbarians Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Elite Barbarians Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Barbarians Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Goblin Gang Firecracker Poison Barbarians Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Mirror
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Mirror
Barbarians
Elite Barbarians
Firecracker Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians
Mirror
The Log Goblin Gang Firecracker Poison
Poison
Mirror The Log
The Log
Mirror Elite Barbarians Poison

Synergie w obronie 1 11

Goblin Gang
Firecracker Barbarians Mirror The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Mirror
Barbarians
Goblin Gang
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians The Log
Mirror
Goblin Gang Firecracker Poison The Log
Poison
Mirror The Log
The Log
Firecracker Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Mirror Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
Barbarians Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Poison The Log
Goblin Gang The Log Firecracker
Goblin Gang Firecracker Wizard Poison
Barbarians Poison The Log
Barbarians Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Barbarians
Goblin Gang Barbarians Poison Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard Poison
Barbarians Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Goblin Gang Firecracker Barbarians Poison The Log
Barbarians Elite Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Barbarians Wizard Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Poison
Goblin Gang Firecracker Barbarians Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Poison The Log Firecracker Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Firecracker Barbarians Elite Barbarians Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians
Poison Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians The Log
Barbarians Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Wizard Poison Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Poison The Log
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Poison The Log
Barbarians Elite Barbarians Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker Barbarians
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker Barbarians Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Firecracker Barbarians Poison The Log
Wizard Poison Firecracker The Log
Firecracker Wizard Poison
Firecracker Wizard Poison The Log
Poison The Log Firecracker Wizard
Poison The Log Firecracker Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Poison
Firecracker Poison Wizard The Log
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Poison
Firecracker Elite Barbarians Poison The Log
Firecracker Wizard Poison The Log
Firecracker Wizard Poison The Log
Poison
Firecracker Wizard Poison The Log
Firecracker Wizard Poison The Log
Poison The Log
Wizard Poison
The Log
Barbarians Poison The Log
Firecracker Poison The Log Wizard
Firecracker Poison The Log Wizard
Wizard Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Elite Barbarians Poison Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison Wizard The Log
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison The Log
Goblin Gang Barbarians
Poison Firecracker Wizard
The Log
Poison Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard Poison
Poison
Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker The Log
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076