Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Demolisher Goblin Hut Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher Goblin Hut Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher Goblin Hut Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut Goblinstein
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher Poison Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Poison Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Goblin Demolisher Poison Goblin Hut Goblin Machine Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Goblin Demolisher

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Goblin Hut
Firecracker
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Goblin Demolisher
Goblin Machine
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Poison
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Goblin Gang
Firecracker Goblin Hut
Firecracker
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Demolisher
Goblin Machine
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker
Goblin Barrel
Poison
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Demolisher Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Gang Firecracker
Firecracker Goblin Demolisher Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Poison
Poison
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Poison Firecracker Goblin Demolisher Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Poison
Goblin Hut Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher Goblin Hut Poison
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher Goblin Hut
Poison Firecracker Goblin Demolisher Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Demolisher Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Hut
Poison Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang
Goblin Gang Goblin Hut
Firecracker Poison Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut Poison
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut
Poison
Goblin Gang
Firecracker Goblin Demolisher
Goblin Gang Goblin Hut Firecracker Poison
Poison Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison
Goblin Hut Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Poison Goblin Machine
Firecracker Goblin Demolisher Poison
Poison Firecracker Goblin Demolisher
Poison Firecracker
Goblin Gang Poison
Firecracker Poison Goblin Machine
Poison Firecracker
Poison Firecracker Goblin Hut
Firecracker Poison
Firecracker Goblin Hut Poison
Firecracker Goblin Demolisher Goblin Hut Poison
Firecracker Goblin Demolisher Goblin Hut Poison
Poison
Firecracker Goblin Demolisher Poison Goblin Machine
Firecracker Goblin Demolisher Poison Goblin Machine
Poison
Poison
Poison
Firecracker Goblin Demolisher Poison Goblin Machine
Firecracker Poison
Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Goblin Hut Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Goblin Gang Goblin Hut
Poison Firecracker
Poison Goblin Gang Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076