Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Miner
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel
The Log
Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Goblin Barrel Miner
Fireball
Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel
Poison
Bats Firecracker Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Miner Fireball Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Firecracker Goblin Barrel
Knight
Bats Firecracker Goblin Barrel Fireball The Log Miner
Firecracker
Knight Miner Bats Goblin Barrel
Fireball
Knight The Log Miner
Bomb Tower
Goblin Barrel
Knight Bats Firecracker Miner
The Log
Knight Fireball Miner
Miner
Bats Firecracker Knight Fireball Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 6 9

Bats
Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Knight
Bats Firecracker Bomb Tower Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Bomb Tower
Fireball
The Log Knight Bomb Tower Miner
Bomb Tower
Knight The Log Bats Firecracker Fireball
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Fireball Bomb Tower Bats Knight Miner
Miner
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball The Log
Bomb Tower Bats Knight Firecracker The Log
Bomb Tower Bats Knight
Bomb Tower Bats Knight Firecracker
Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Fireball The Log Bats Firecracker Bomb Tower
Bats Firecracker Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower The Log
Bomb Tower
Knight Firecracker Miner
Bats Knight Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Bats Firecracker Fireball
Bomb Tower Bats Knight Fireball The Log
Fireball Bomb Tower Bats Firecracker The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Fireball The Log
Bomb Tower Bats Knight Firecracker Fireball
Fireball Bomb Tower Bats Knight Firecracker The Log
Bomb Tower The Log Bats Knight Firecracker Fireball
Bomb Tower
Bats Knight Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Knight Firecracker Bomb Tower The Log Miner
Bats Knight Bomb Tower The Log
Bats Knight Fireball The Log
Knight
Firecracker Fireball Bats Bomb Tower
Bats Knight Fireball Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Bats Knight Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Bats Knight Bomb Tower
Fireball The Log
Knight Fireball Bomb Tower
Firecracker Fireball Bomb Tower
Bats Knight Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Bats Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Bats
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Miner Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Miner Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log Miner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bats
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball Miner Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Miner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Miner Knight Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log Miner
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076