Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Cannon Dart Goblin Balloon
Zap
Bats Cannon Firecracker Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
The Log
Cannon Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Balloon Giant Skeleton
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Balloon
Poison
Bats Cannon Firecracker Dart Goblin Balloon
Lightning
Cannon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin Freeze Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Giant Skeleton Firecracker
Arrows
Balloon Freeze Giant Skeleton
Cannon
Firecracker
Bats Dart Goblin Balloon Giant Skeleton
Dart Goblin
Firecracker Balloon Giant Skeleton
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Bats Arrows Freeze Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Balloon

Synergie w obronie 0 12

Bats
Cannon Firecracker Dart Goblin Freeze Giant Skeleton
Arrows
Cannon Giant Skeleton
Cannon
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Bats Cannon Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Bats Cannon Firecracker Giant Skeleton
Freeze
Bats
Balloon
Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Dart Goblin
Bats Cannon Firecracker Dart Goblin
Cannon Bats Dart Goblin Freeze Giant Skeleton
Cannon Bats Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Freeze Bats Cannon Firecracker Dart Goblin
Bats Dart Goblin Arrows Cannon Firecracker Freeze
Arrows Cannon Dart Goblin Giant Skeleton
Cannon
Cannon Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Arrows Cannon Firecracker Freeze Giant Skeleton
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin
Cannon Bats Freeze Giant Skeleton
Bats Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin Freeze
Cannon
Cannon Freeze
Bats Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Bats Firecracker Dart Goblin
Arrows Freeze Bats Cannon Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Cannon Dart Goblin
Bats Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Cannon
Arrows Firecracker Bats Dart Goblin Freeze
Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Bats Firecracker
Cannon Dart Goblin
Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon
Cannon Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Freeze Giant Skeleton
Bats Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin Freeze Giant Skeleton
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Freeze Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin Freeze Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Dart Goblin Freeze
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Freeze
Arrows Firecracker Dart Goblin
Bats
Firecracker Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Freeze
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Freeze
Bats
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Freeze
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Bats Dart Goblin Freeze
Arrows Firecracker Dart Goblin
Freeze
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Freeze Giant Skeleton
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Freeze Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076