Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Bandit Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Goblin Drill Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram Goblin Drill
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Drill Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Drill Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Drill Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Drill Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Drill Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Lightning
Battle Ram Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Goblin Drill Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Bandit Battle Ram Goblin Drill Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Battle Ram Goblin Drill Bandit
Arrows
Battle Ram Goblin Drill Bandit
Goblin Gang
Firecracker Battle Ram Goblin Drill Bandit
Firecracker
Bats Goblin Gang Battle Ram Goblin Drill Bandit
Battle Ram
Bandit Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Drill
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Bandit
Bandit
Battle Ram Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 8

Bats
Firecracker Goblin Drill Bandit
Arrows
Bandit
Goblin Gang
Firecracker Goblin Drill Bandit
Firecracker
Bats Goblin Gang Bandit
Battle Ram
Goblin Drill
Bats Goblin Gang
Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Bandit
Goblin Gang Bats Goblin Drill Bandit
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Bandit
Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Firecracker Bandit
Bats Goblin Gang Arrows Firecracker Goblin Drill Bandit
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker
Goblin Drill Bats Goblin Gang Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Goblin Gang Goblin Drill Bandit
Goblin Gang Goblin Drill Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Bandit
Arrows Goblin Drill Bats Firecracker Bandit
Goblin Drill
Goblin Gang Bats Arrows Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Bandit Bats
Goblin Gang Bats Bandit
Goblin Gang Goblin Drill Bandit
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Bandit
Bats Firecracker Bandit
Goblin Gang Goblin Drill
Bats
Arrows
Goblin Gang Bandit
Firecracker
Goblin Gang Bats Firecracker Goblin Drill
Bats Arrows Firecracker
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Goblin Drill Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Goblin Drill Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Bats Goblin Gang
Firecracker Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Drill Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076